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El Banquete de las Sombras Olvidadas · «velo de encaje» · Capítulo 1

La Puerta de Marfil

Llegada a la mansión y presentación de los anfitriones.

22 mensajes · 6 tiradas (4 éxitos / 2 fallos ) · 0 rondas de combate · 0 HP perdidos

Para los jugadores · El Banquete de las Sombras Olvidadas

El Banquete de las Sombras Olvidadas

La invitación

Habéis sido convocados a la Mansión Voldar en el gélido Barovia. Ya sea por una deuda impagable, un contrato antiguo o una promesa de sangre, no podéis rechazar la invitación a la boda del Conde Valerius y la Señora Elara. Pero al cruzar el umbral, descubriréis que la etiqueta es una ley absoluta y que, bajo los encajes y la plata, la mansión tiene un hambre antigua que planea saciarse con vuestras propias almas.

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  1. Capítulo 1

    La Puerta de Marfil

    Mansión Voldar, Barovia. La lluvia mancha el pórtico y los invitados cruzan el umbral por primera vez.

  2. Mesa · preludio

    Tres invitados. Malakor Vane, tiefling bardo, llega con el laúd colgado al hombro y una invitación con sello roto. Sila Vane, humana pícara, viene cubierta hasta los ojos por una capa de viaje, sin que nadie pueda decir cómo sabía la dirección. Gunnar el Mudo, semi-orco paladín, lleva la armadura escondida bajo un sobretodo prestado que no le cierra del todo en los hombros.

  3. Narrador

    La lluvia en Barovia no lava: mancha. Cae sobre el pórtico de la Mansión Voldar como un aceite frío que se queda en la tela, en el cuero, en la piel. Las gárgolas miran a los invitados desde los aleros con ojos de cristal vacío, y el frío del exterior se cambia, al cruzar el umbral, por un aire dulzón y pesado: olor a rosas negras flotando en cuencos de plata.

    El Conde Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. Valerius Voldar Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. los espera en la sombra. Traje negro perfecto, tan oscuro que parece tragarse la luz de las antorchas. La sonrisa la tiene puesta antes de mirarlos. La voz, suave como seda sobre un ataúd:

    «Bienvenidos. Recordad la etiqueta de esta noche. No se permite ruido. No se permiten armas visibles. No se permiten recuerdos del pasado. Una boda es un renacimiento, no un memorial.»

    Detrás de él, la novia Señora Elara Voldar Novia · víctima del rito Casi traslúcida bajo un velo de encaje. Cicatrices de hilo de plata bajo el ojo izquierdo. No mira a los invitados; solo al sirviente ciego que carga la llave de hueso. . Señora Elara Voldar Señora Elara Voldar Novia · víctima del rito Casi traslúcida bajo un velo de encaje. Cicatrices de hilo de plata bajo el ojo izquierdo. No mira a los invitados; solo al sirviente ciego que carga la llave de hueso. , casi traslúcida bajo un velo de encaje fino que apenas deja adivinar cicatrices como hilos de plata bajo el ojo izquierdo. No mira a los invitados. Mira a un sirviente ciego que se mueve por el vestíbulo con una llave de hueso colgada al cuello, una llave que despide su propia luz tenue.

    Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → , Sila Sila Vane Pícara humana · jugadora No bebe lo que le sirven, cuenta las salidas antes de entrar, y dibuja una cruz con tiza donde sabe que va a tener que volver. Ver ficha → y Gunnar Gunnar el Mudo Paladín semi-orco · jugador No habla. Lo que necesita decir lo dice con dos golpes de nudillo en la mesa o un susurro contra la oreja. Devoto del sol marcado a punzón. Ver ficha → tienen tres segundos para componer la cara que va a sostenerles las próximas horas.

  4. Árbitro

    Algo en el vestíbulo no encaja. · Percepción DC 14 a los tres invitados.

  5. 7
    Malakor Vane Habilidad
    Percepción vs DC 14
    d20(7) +0 = 7
    WIS +0
    ✕ Fallo algo en el vestíbulo no encaja

    Las rosas, las antorchas, los ojos de Valerius. Nada más, por ahora.

  6. 6
    Sila Vane Habilidad
    Percepción vs DC 14
    d20(6) +1 = 7
    WIS +1
    ✕ Fallo algo en el vestíbulo no encaja

    Sila está demasiado ocupada contando las salidas del vestíbulo como para mirar las paredes.

  7. 15
    Gunnar el Mudo Habilidad
    Percepción vs DC 14
    d20(15) +1 = 16
    WIS +1
    ✓ Éxito algo en el vestíbulo no encaja

    Gunnar es el único que se da cuenta: las sombras de las antorchas no caen donde deberían. Se arrastran hacia las esquinas como si tuvieran hambre. Y no respiran al mismo ritmo que la sala.

  8. Gunnar el Mudo

    Cierro los ojos. Respiro hondo, una, dos, tres veces, y abro otra vez. Lo que vi sigue ahí. Las sombras tienen pulso propio.

    No digo nada. Camino hasta Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → por el lado izquierdo, fingiendo que se me ha enganchado el sobretodo en un candelabro. Le agarro el codo lo justo para que me note. Le susurro contra la oreja, tan bajo que ni yo me escucho:

    «No respiran.»

    Luego me aparto. Aliso una arruga del abrigo. Vuelvo a mirar al Conde, como si no hubiera pasado nada.

  9. Malakor Vane

    Dos palabras. Bien. Eso es más de lo que Gunnar Gunnar el Mudo Paladín semi-orco · jugador No habla. Lo que necesita decir lo dice con dos golpes de nudillo en la mesa o un susurro contra la oreja. Devoto del sol marcado a punzón. Ver ficha → dice en una semana, así que pienso que vamos a tener una noche larga.

    No miro a las sombras. Lo último que necesito es que un par de cosas que respiran al revés noten que sé que respiran al revés. Lo que hago es dar tres pasos al frente, dejar el laúd con cuidado en la mesa lateral, y dedicarle al Conde la sonrisa que se ensaya en posada hasta que sale sola.

    « Conde Voldar Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. . Mi compañía y yo agradecemos la invitación. Permítame decirle que el aroma del vestíbulo es más memorable que el de cualquier corte de la región: he visitado bodas con menos arquitectura del olfato.»

  10. Árbitro

    Persuasión DC 13 · cumplido elaborado, en territorio del Conde y con etiqueta encima.

  11. 16
    Malakor Vane Habilidad
    Persuasión vs DC 13
    d20(16) +5 = 21
    CHA +3prof +2
    ✓ Éxito cumplido elaborado al Conde

    El cumplido aterriza con la precisión de un brindis ensayado.

  12. Narrador

    Valerius Voldar Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. parpadea una vez. No es mucho, pero en un hombre como este es casi una carcajada. La sonrisa no se mueve, pero la voz baja un tono, como si fuera a contar algo solo a Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → .

    «Bardo. Mi esposa también colecciona aromas. Esperará el comentario en la mesa. No la decepcione.»

    Alarga la mano al aire. Un sirviente surge de la nada y deja sobre la palma una pequeña tarjeta de cartón color marfil. Valerius Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. se la entrega a Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → sin mirarlo: tres letras impresas con tinta seca, y la palabra «PRIMER ANILLO» debajo. Es el sitio que les corresponde en la mesa.

    Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → , Sila Sila Vane Pícara humana · jugadora No bebe lo que le sirven, cuenta las salidas antes de entrar, y dibuja una cruz con tiza donde sabe que va a tener que volver. Ver ficha → y Gunnar Gunnar el Mudo Paladín semi-orco · jugador No habla. Lo que necesita decir lo dice con dos golpes de nudillo en la mesa o un susurro contra la oreja. Devoto del sol marcado a punzón. Ver ficha → quedan, por un segundo, dentro de la pequeña gracia que les ha concedido el cumplido. Tienen quizá medio minuto antes de que el Conde Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. se ocupe del siguiente invitado.

  13. Sila Vane

    Mientras Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → se gana medio minuto de buena fe, yo lo aprovecho. Me deslizo un paso atrás del grupo, finjo ajustarme la capa, y dejo que un par de invitados me tapen del Conde.

    El sirviente ciego El sirviente ciego Heraldo del rito Cruza el vestíbulo en línea recta sin titubear. Lleva una llave de hueso colgada al cuello con la inscripción «PARA LA CASA VANE · EN MEMORIA DEL ANILLO DE 1219». cruza el vestíbulo en línea recta, sin titubear ni una vez. La llave de hueso le golpea suavemente el pecho a cada paso. Camino en paralelo, dos pasos por detrás, regulando mi respiración a la suya.

    Saco la tiza de detrás de la oreja sin pensarlo, le doy una vuelta entre los dedos, y dibujo una cruz pequeñita sobre el zócalo, a la altura de mi rodilla. Aquí me he metido. Aquí sabré salir.

  14. Árbitro

    Sigilo DC 15 · acercarse al sirviente sin que ningún invitado note la maniobra.

  15. 12
    Sila Vane Habilidad
    Sigilo vs DC 15
    d20(12) +5 = 17
    DEX +3prof +2
    ✓ Éxito acercarse al sirviente ciego

    Nadie la sigue con la mirada. Está a metro y medio del sirviente, viendo cómo la llave le rebota contra el pecho.

  16. Árbitro

    Investigación DC 14 · ¿qué hay grabado en la llave de hueso?

  17. 19
    Sila Vane Habilidad
    Investigación vs DC 14
    d20(19) +4 = 23
    INT +2prof +2
    ✓ Éxito leer la inscripción de la llave de hueso

    Sila ve lo que probablemente nadie ha querido leer en años.

  18. Narrador

    La llave es de hueso, sí, pero la cabeza es más ancha de lo normal y la inscripción se ha tallado en cinco lados distintos para que se pueda leer sin tocarla. Tinta marrón vieja, fina, casi quirúrgica.

    En la cara que ahora mira hacia Sila Sila Vane Pícara humana · jugadora No bebe lo que le sirven, cuenta las salidas antes de entrar, y dibuja una cruz con tiza donde sabe que va a tener que volver. Ver ficha → , en letras serifeadas: «PARA LA CASA VANE · EN MEMORIA DEL ANILLO DE 1219».

    Sila Sila Vane Pícara humana · jugadora No bebe lo que le sirven, cuenta las salidas antes de entrar, y dibuja una cruz con tiza donde sabe que va a tener que volver. Ver ficha → se queda quieta. La fecha no le dice nada. El apellido sí. El sirviente ciego El sirviente ciego Heraldo del rito Cruza el vestíbulo en línea recta sin titubear. Lleva una llave de hueso colgada al cuello con la inscripción «PARA LA CASA VANE · EN MEMORIA DEL ANILLO DE 1219». sigue su camino, y la llave de hueso desaparece tras una cortina pesada del fondo, hacia el comedor.

  19. Sila Vane

    Vuelvo al grupo despacio, como si nada. Cuando estoy a un palmo de Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → , paso por su lado sin mirarle.

    «La llave tiene tu apellido. Y el mío.»

    No me espero a la respuesta. Tomo una copa de vino blanco que ofrece un sirviente sin cara. Me la quedo en la mano. No bebo.

  20. Malakor Vane

    Hay algo que aprendí pronto en las ferias: cuando una historia se te mete por los costados, no la mires de frente, mírala de reojo, déjate sorprender.

    No giro la cabeza. Saco la tiza azul del bolsillo. Dibujo en el dorso de la tarjeta marfil un símbolo pequeño, el mismo que dibujaba mi mentor cuando le pedía paciencia. Después la guardo.

    « Gunnar Gunnar el Mudo Paladín semi-orco · jugador No habla. Lo que necesita decir lo dice con dos golpes de nudillo en la mesa o un susurro contra la oreja. Devoto del sol marcado a punzón. Ver ficha → . Sila Sila Vane Pícara humana · jugadora No bebe lo que le sirven, cuenta las salidas antes de entrar, y dibuja una cruz con tiza donde sabe que va a tener que volver. Ver ficha → ha visto algo. Esta noche, lo que veas raro, recuérdalo en orden. No me lo cuentes hasta que estemos los tres sin testigos.»

    Me vuelvo hacia el Conde Conde Valerius Voldar Anfitrión · villano principal del módulo Traje negro perfecto, sonrisa puesta antes de mirar. Voz como seda sobre un ataúd. La etiqueta es su ley: nada de ruido, nada de armas, nada de recuerdos. , que ya saluda a otro invitado, y le hago una pequeña reverencia que no necesita.

  21. Narrador

    Al fondo del salón, una mujer de pelo blanco recogido en moño bajo y gafas de montura dorada ajusta la pulsera de su muñeca derecha. Lady Seraphina Vane Lady Seraphina Vane Invitada · linaje Vane Pelo blanco en moño bajo, gafas de montura dorada. Compara firmas con la mirada. Levanta la copa al aire por dos Vane a la vez, sin acercarse. . Mira a Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → , después a Sila Sila Vane Pícara humana · jugadora No bebe lo que le sirven, cuenta las salidas antes de entrar, y dibuja una cruz con tiza donde sabe que va a tener que volver. Ver ficha → , después otra vez a Malakor Malakor Vane Bardo tiefling · jugador Cuenta historias por oficio y vive del cumplido medido. Los ojos siempre vuelven a casa. Ver ficha → , como si comparara dos firmas para decidir si son la misma. No se acerca. No saluda. Solo levanta su copa unos milímetros, en un brindis que no va dirigido a nadie en particular y a los dos a la vez.

    Un gong grave suena dos veces desde detrás de la cortina pesada del fondo. El sirviente ciego El sirviente ciego Heraldo del rito Cruza el vestíbulo en línea recta sin titubear. Lleva una llave de hueso colgada al cuello con la inscripción «PARA LA CASA VANE · EN MEMORIA DEL ANILLO DE 1219». ha reaparecido, sin la llave esta vez. Hace una reverencia hacia el centro del vestíbulo y dice, con la voz de alguien que repite una fórmula sagrada que pronunció ya mil veces:

    «La cena de la Casa Voldar se sirve a continuación. Por la etiqueta de Barovia: ningún invitado abandone la mesa antes del último plato.»

    La cortina se aparta. Detrás, una sala alargada, con velas que no proyectan sombra y un mantel blanco tan largo como un sudario.

  22. Árbitro · Árbitro · cierre

    [CAPITULO: cerrar] · cierre diegético natural en el umbral del comedor. Sin combate. Cero HP perdidos. Una pista narrativa de calibre familiar entregada (apellido VANE en la llave de hueso, 1219). Lady Seraphina Vane se ha presentado sin presentarse.

  23. Próximo capítulo

    Capítulo 2 — La Mesa de los Susurros

    El comedor de la Mansión Voldar. Velas que no proyectan sombra. Un mantel como un sudario. Lady Seraphina Vane está en algún sitio de la mesa, y el sirviente ciego ha vuelto sin la llave. ¿Dónde estará ahora?