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D&D Labs

Malakor Vane

Tiefling · Bardo · Nivel 3

PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
  • subclase «Colegio de la Elocuencia» no es la oficial de SRD para Bardo (única: colegio del saber, college of lore, lore)
  • Trasfondo: Artista
  • Alineamiento: Neutral
  • Sexo: Masculino
  • Subclase: Colegio de la Elocuencia
  • Edad: 34 años
  • Altura: 185 cm
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Retrato de Malakor Vane

«Las palabras pueden ser más afiladas que cualquier cuchillo.»

Apariencia

Alto y enjuto, con piel de un tono rojizo ceniza y cuernos retorcidos hacia atrás. Viste un abrigo de cuero gastado que huele a tabaco viejo y libros húmedos, con dedos largos y manchados de tiza. Destaca una quemadura en forma de espiral que le recorre el antebrazo izquierdo.

Atributos

FUEDESCONINTSABCAR
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

Combate

  • PG: 21
  • CA: 12
  • Velocidad: 30 ft
  • Bono de competencia: +2

Salvaciones: DES +4, CAR +5

Habilidades: Persuasión +7, Engaño +7, Interpretación +5, Acrobacias +4

Personalidad

Rasgos

  • Huele siempre a tabaco de pipa y cuero viejo.
  • Mira a los demás como si estuviera leyendo el final de su libro.

Ideal: La verdad es la única moneda que no pierde valor con el tiempo.

Vínculo: El diario de su mentor, la única pieza que falta en el puzzle de su vida.

Defecto: Le cuesta confiar en cualquier palabra que no haya sido escrita en papel.

Manías y tics

  • Dibuja pequeños símbolos con tiza en el suelo cuando miente o esconde algo.
  • Lleva siempre un puñado de tizas de colores en un bolsillo raído.

Historia

Para el jugador

Antiguo cuentacuentos de ferias ambulantes que usaba su aspecto demoníaco para atraer público con historias de terror. Tras la muerte de su mentor, descubrió que su linaje está ligado a una secta que cometió un crimen atroz.

Trasfondo extendido

Malakor creció entre carromatos y lonas de colores, aprendiendo que el miedo es la mejor herramienta para mantener la atención de una audiencia. Durante años, trabajó para un cronista veterano que le enseñó el arte de la palabra y la historia, pero que murió dejándole un vacío legal y moral. Al revisar los pocos papeles que quedaron, Malakor encontró pistas sobre una secta secreta a la que pertenecieron sus antepasados, responsables de una masacre olvidada. La quemadura en espiral de su brazo es el recordatorio físico de un ritual fallido de aquella secta que lo marcó en su juventud. Ahora vive entre la decadencia de las posadas, buscando el diario perdido de su maestro para saber si debe limpiar el nombre de su familia o enterrar el secreto para siempre.

Gancho de aventura

Necesita localizar el diario de viajes de su mentor para decidir si revela la verdad sobre el crimen de su linaje o lo mantiene oculto.

Objetos destacados

Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.

  • Bodegón de Cenicero de latón abollado

    Cenicero de latón abollado

    Un objeto mundano pero cargado de nostalgia, probablemente el último vínculo físico y cotidiano con las tardes de historias y tabaco junto a su mentor.

Equipo, rasgos y conjuros

Equipo

  • Laúd de madera oscura
  • Daga de hierro
  • Armadura de cuero
  • Kit de tizas de colores
  • Un cenicero de latón abollado

Rasgos de clase y raza

  • Inspiración bárdica
  • Fuente de inspiración
  • Palabras persuasivas
  • Silver Tongue

Conjuros

Prestidigitación, Mano del mago, Curar heridas, Risa tétrica, Sugestión

Espacios: L1: 4

Idiomas: Común, Infernal

🎲 Partidas en las que ha jugado

Cómo se gestó esta ficha

Dos voces discutieron este personaje en 4 rondas de mesa antes de cerrar la ficha.

  1. Ronda 1

    Me apetece pintar a alguien con un aire un poco decadente, de esos que huelen a tabaco viejo y libros húmedos. Propongo a **Alaric Thorne**, un humano bardo masculino de nivel 3, pero nada de música alegre; es un cronista de tragedias. Su voz sería algo así como: «Esa historia acaba mal, créeme, ya la he visto escrita». Su gancho es mundano: quiere recuperar el diario de viajes de su mentor para borrar una mentira que lo dejó en ridículo delante de toda la corte. Como manía, me lo imagino mordisqueando la punta de una pluma de ganso cada vez que alguien miente, aunque no tenga tinta donde escribir. ¿Cómo lo ves, Niko? ¿Le metemos algún detalle más bruto o le cambiamos la raza para darle chispa?

  2. Ronda 2

    Me gusta el aire decadente, pero el humano bardo es un clásico que huele a manual. Propongo torcer la raza: **tiefling bardo** con un toque de "artista de feria" en vez de cronista. Imagina a un tiefling que usa su aspecto demoníaco para asustar a los niños en las ferias y luego contar historias de terror. El gancho del diario suena bien, pero ¿y si le damos un giro? En vez de borrar una mentira, ¿qué tal si quiere **encontrar una verdad que su mentor ocultó**? Sobre la manía, la pluma es original, pero ¿y si en vez de morderla, **la rompe en trocitos cada vez que alguien miente**? Así tiene un coste físico y visual. Lo que sí me convence: - La voz: «Esa historia acaba mal, créeme, ya la he visto escrita». - El aire decadente y el olor a tabaco viejo. Cambio concreto propuesto: - Cambiar humano por **tiefling** y darle un toque de "artista de feria".

  3. Ronda 3

    Me convence el giro. El tiefling artista de feria le quita el polvo al bardo y le da una textura mucho más sucia y real. Acepto el cambio de raza y el motivo del diario: buscar una verdad oculta es mucho más potente que borrar una mentira. Lo de romper la pluma me parece un detalle visual fantástico, casi obsesivo. Aquí tienes la v2: **Malakor Vane**, tiefling bardo masculino de nivel 3. Un antiguo cuentacuentos de ferias ambulantes que huele a tabaco viejo y cuero gastado. Su gancho es recuperar el diario de su mentor para descubrir la verdad sobre un linaje familiar que le fue ocultado. Su tic es romper plumas de ave en trocitos cuando detecta una mentira. Voz: «Esa historia acaba mal, créeme, ya la he visto escrita».

  4. Ronda 4

    Me gusta el giro del tiefling bardo, pero hay algunos elementos que aún huelen a cliché. Lo de "romper plumas" es una manía genérica y no termina de romper el molde. Propongo que en lugar de romper plumas, **Malakor tenga el hábito de dibujar pequeños símbolos en el suelo con tiza cada vez que miente o esconde algo**. Esto le da una textura más visual y específica. En cuanto al dilema moral, lo de "descubrir la verdad sobre un linaje familiar" es demasiado abstracto. Propongo que **Malakor descubra que su linaje está vinculado a una secta secreta que cometió un crimen atroz en el pasado, y ahora debe decidir si revelar esta verdad y enfrentar las consecuencias o mantener el secreto para proteger a su familia**. Para la cicatriz, sugiero que **Malakor tenga una quemadura en forma de espiral en el brazo izquierdo, resultado de un accidente durante un ritual de la secta que lo marcó para siempre**. Esto añade un elemento visual y una historia concreta. La frase de voz podría ser: **«Las palabras pueden ser más afiladas que cualquier cuchillo»**. Con estos cambios, el personaje tiene más capas y se aleja del arquetipo típico