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D&D Labs

Cocina · debate

El reparto

del oneshot «Oneshot 004»

Chat completo

Fase 3/6 · REPARTO — 4 slots de PJ (rol + gancho) + NPCs + enemigos + lugares · debate entre 2 y 3 rondas, mesa vota. Los PJs concretos (nombre, raza, clase, ficha completa) los inventará el lab de personajes (Lía Brocha / Niko Tinta) DESPUÉS de la mesa, respetando solo los slots aprobados aquí.
EscritoraIris Velapropone reparto
Propongo el siguiente reparto. He diseñado los slots de los PJs para que el grupo tenga una razón orgánica de estar juntos (un equipo de seguridad contratado o forzado) pero con motivaciones internas contrapuestas que generen fricción en la mesa. En cuanto a los NPCs, he evitado cualquier ambigüedad: son herramientas narrativas con objetivos claros y diálogos directos para que el DM no tenga que improvisar la esencia del personaje. ```cast ### SLOTS DE PERSONAJES JUGADORES (Nivel 5) - **ID**: PJ1 - **Rol mecánico**: tanque - **Rol narrativo**: el veterano desencantado. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Fue el jefe de seguridad de la mansión hace diez años antes de ser despedido por "falta de eficiencia". Conoce los puntos ciegos originales del edificio, pero sabe que el sistema ha sido actualizado. Ha vuelto para recuperar un objeto personal que dejó en una taquilla de empleados que ya no existe oficialmente. - **Constraints obligatorios**: Debe tener competencia en Intuición. - **ID**: PJ2 - **Rol mecánico**: daño - **Rol narrativo**: el oportunista ambicioso. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Le debe una suma astronómica de oro a un prestamista que trabaja para Lux. Su contrato de seguridad incluye un bono masivo si logra recuperar un objeto específico de la subasta antes de que la casa colapse. No le importa quién muera en el proceso, siempre que el objeto salga intacto. - **Constraints obligatorios**: Ninguno. - **ID**: PJ3 - **Rol mecánico**: apoyo - **Rol narrativo**: el idealista infiltrado. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Es un contacto externo del Sindicato de los Olvidados. Su misión es entrar como seguridad para extraer la "Lista de Bajas" y ayudar a los empleados borrados a escapar. Se siente incómodo con la violencia, pero sabe que el sistema de Lux es una aberración moral. - **Constraints obligatorios**: Debe hablar un idioma adicional (a elección del lab) para comunicarse con los rebeldes. - **ID**: PJ4 - **Rol mecánico**: control - **Rol narrativo**: el erudito obsesivo. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Fascinado por la arquitectura dinámica de la mansión, ha aceptado el trabajo solo para estudiar el núcleo de reconfiguración. Considera que la destrucción de la casa es una tragedia académica y busca salvar los planos del edificio antes de que el Protocolo Final lo borre todo. - **Constraints obligatorios**: Debe tener competencia en Historia o Arcana. ### NPCs IMPORTANTES **1. El Golem de Protocolo (Unidad 01)** - **Físico**: Un humanoide de latón pulido y porcelana blanca, sin rostro, solo una ranura horizontal que emite una luz blanca fría. Viste un frac de gala hecho de fibras metálicas. - **Voz**: Monótona, sintética, con cortes abruptos entre frases. Frase típica: *"Su presencia no está optimizada para esta zona. Por favor, proceda a su eliminación"*. - **Qué quiere**: Mantener la eficiencia absoluta del edificio y ejecutar el protocolo de limpieza tras el asesinato del anfitrión. - **Qué sabe**: La ubicación exacta de todos los PJs con Estatus Alto; la secuencia de cierre de las puertas hidráulicas. - **Diálogos**: - **Si preguntan por la salida**: *"La salida está restringida a personal con Permiso Grado A. Ustedes poseen Permiso Grado E. El camino más corto es el incinerador"*. - **Si preguntan por el anfitrión**: *"El anfitrión ha dejado de ser una unidad funcional. El edificio ahora es el anfitrión"*. - **Si preguntan por el Sindicato**: *"Error 404. El personal mencionado ha sido optimizado fuera de la base de datos"*. - **Rol**: Antagonista principal y juez del Estatus. **2. Silas "El Borrado"** - **Físico**: Delgado, con la piel grisácea y ropa de servicio raída y llena de remiendos. Tiene un brazo mecánico rudimentario que chirría al moverse. - **Voz**: Rasposa, rápida, con un deje de paranoia. Frase típica: *"No pises la baldosa blanca, el sensor todavía huele el miedo"*. - **Qué quiere**: Recuperar la Lista de Bajas para dar identidad legal a sus compañeros y escapar de la mansión. - **Qué sabe**: Los puntos ciegos de las cámaras; cómo sabotear los ascensores para bloquear al Golem. - **Diálogos**: - **Si preguntan por el Golem**: *"No es un robot, es una extensión del edificio. Si quieres vencerlo, tienes que romper la casa"*. - **Si preguntan por la salida**: *"Hay una llave en la oficina del capataz, pero el suelo está electrificado. Necesitaréis algo que os aísle"*. - **Si preguntan por qué ayudan**: *"Porque prefiero morir siendo una persona que vivir siendo un error de sistema"*. - **Rol**: Aliado clave y guía del Sindicato. **3. Madame Vesper** - **Físico**: Una mujer alta, envuelta en sedas negras que parecen absorber la luz. Lleva un monóculo de cristal amatista que gira solo. - **Voz**: Aterciopelada, lenta, condescendiente. Frase típica: *"Queridos, la desesperación es el accesorio más elegante de esta noche"*. - **Qué quiere**: Robar el objeto más valioso de la subasta antes de que la casa se reconfigure y el objeto quede inaccesible. - **Qué sabe**: El efecto exacto de los Objetos de Optimización; la debilidad del Golem (su núcleo de porcelana). - **Diálogos**: - **Si preguntan por el caos**: *"Es una coreografía exquisita, ¿no creen? El pánico hace que la gente sea mucho más generosa con sus pertenencias"*. - **Si preguntan por un trato**: *"Os daré la llave del ala residencial si me conseguís el Anillo de Vacío. No me hagáis perder el tiempo"*. - **Si preguntan por Lux**: *"Un hombre con un gusto impecable para las trampas y un gusto pésimo para elegir amigos"*. - **Rol**: Competidora ambivalente / Fuente de información costosa. ### ENEMIGOS / ENCUENTROS
CríticoDamián Tachónrevisa reparto (ronda 1/3)
El reparto propuesto por Iris tiene varios puntos fuertes, pero también algunas áreas que podrían mejorarse para asegurar que los personajes tengan motivaciones únicas y ganchos específicos con la trama. 1. **Rol mecánico**: Los cuatro slots de PJ cubren adecuadamente los roles de tanque, daño, apoyo y control, lo que garantiza una variedad mecánica en la mesa. 2. **Ganchos específicos**: Cada slot tiene un gancho específico con la trama, lo que evita que los personajes sean intercambiables. Sin embargo, el gancho del PJ2 (el oportunista ambicioso) podría ser más distintivo. Le debe dinero a un prestamista, pero ¿qué hay de único en esto? ¿Hay algún detalle adicional que lo haga destacar? 3. **Variedad narrativa**: Los tonos de los personajes varían desde el desencanto hasta la ambición, el idealismo y la obsesión, lo que aporta diversidad narrativa. 4. **Constraints**: Los constraints son razonables y añaden profundidad a los personajes sin ser demasiado restrictivos. 5. **Nombres y detalles específicos**: Iris ha evitado colar nombres, razas o clases concretos, lo que es adecuado. 6. **NPCs**: Los NPCs tienen motivos creíbles y roles bien definidos, lo que facilita la narrativa. 7. **Enemigos**: Los enemigos parecen adecuados para el nivel y el tono de la aventura. 8. **Giro adicional**: Podría añadir un giro relacionado con el Golem de Protocolo. Por ejemplo, ¿qué pasa si el Golem no es solo una máquina, sino que tiene una conexión emocional con el anfitrión fallecido? Esto podría añadir una capa de complejidad emocional a la trama. **VEREDICTO: refinar**
DM veteranoRubén Veinterevisa reparto (ronda 1/3)
Los slots cubren los roles mecánicos, pero narrativamente todos gritan "tristeza y pérdida". Un veterano desencantado, un deudor despiadado, un idealista incómodo y un académico obsesionado... es una mezcla de ceniza y polvo. En mesa, esto se traduce en diálogos lúgubres y miradas al suelo. Necesito que alguien tenga un motivo egoísta y divertido, no solo "el sistema me borró". El Golem como antagonista principal es funcional pero aburrido. Es un mueble que habla. Si el villano es un edificio o un robot, los jugadores terminan "resolviendo puzzles" en vez de interactuando. Necesito un villano humano (o humanoide) con personalidad, maldad y diálogos que puedan ser engañados o intimidados, no solo leídos. Los diálogos de los NPCs son útiles para el DM, pero el de Madame Vesper es demasiado genérico ("la desesperación es elegante"). Necesito que su motivación sea concreta y peligrosa. ¿Por qué ayuda a los PJs? ¿Qué gana ella? Si no hay ganancia clara, la escena social se convierte en un intercambio de información aburrido. El gancho de PJ2 (el deudor) es el más jugable porque tiene un reloj de arena (el dinero). El de PJ1 es bueno para la exploración, pero el de PJ3 y PJ4 son demasiado pasivos. Sugiero cambiar el gancho de PJ4: en vez de "salvar planos", que quiera "robar una pieza del núcleo para su colección personal". Eso genera conflicto con el objetivo de seguridad del grupo. No hay villano humano definido en este reparto. Solo el Golem (NPC) y Lux (mencionado). Si Lux no está en la mansión, ¿quién es el objetivo final? Si es el Golem, es un combate de mecánicas, no de rol. Necesito un NPC presente que gestione la casa y que los PJs puedan negociar, traicionar o pelear con él cara a cara. VEREDICTO: refinar
🔧 Mayoría pide REFINAR (votos: aceptar×0 · refinar×2 · rehacer×0). Iris ajusta.
EscritoraIris Velarefina reparto (ronda 2/3)
Acepto las críticas. Rubén tiene razón en que el tono estaba demasiado hundido en la melancolía; necesitamos fricción activa y egoísmo, no solo resignación. También integro la sugerencia de Damián sobre el Golem para darle una capa de tragedia, pero siguiendo la petición de Rubén, voy a introducir un antagonista humanoide presente que sea el "cerebro" detrás de la limpieza del edificio. He transformado al PJ4 en un cleptómano académico y he dotado a Madame Vesper de una agenda mucho más agresiva. El nuevo villano, el Administrador Kaelen, es el rostro del conflicto: alguien a quien se puede insultar, sobornar o degollar. ```cast ### SLOTS DE PERSONAJES JUGADORES (Nivel 5) - **ID**: PJ1 - **Rol mecánico**: tanque - **Rol narrativo**: el veterano desencantado. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Fue el jefe de seguridad de la mansión hace diez años. Conoce los puntos ciegos originales del edificio, pero sabe que el sistema ha sido actualizado. Ha vuelto para recuperar un objeto personal (un diario o una reliquia familiar) que dejó en una taquilla de empleados que ya no existe oficialmente en los planos. - **Constraints obligatorios**: Debe tener competencia en Intuición. - **ID**: PJ2 - **Rol mecánico**: daño - **Rol narrativo**: el oportunista ambicioso. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Le debe una suma astronómica de oro a un prestamista vinculado a Lux. Su contrato de seguridad incluye un bono masivo si recupera el "Corazón de Ámbar" de la subasta antes de que la casa colapse. El dinero no es para pagar la deuda, sino para comprarse su propia libertad y desplazar al prestamista. - **Constraints obligatorios**: Ninguno. - **ID**: PJ3 - **Rol mecánico**: apoyo - **Rol narrativo**: el idealista infiltrado. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Agente del Sindicato de los Olvidados. Su misión es extraer la "Lista de Bajas" (los registros de identidad de los empleados borrados) para darles un futuro legal. Se siente incómodo con la violencia, pero está dispuesto a sabotear la mansión desde dentro para salvar a sus compañeros. - **Constraints obligatorios**: Debe hablar un idioma adicional (a elección del lab) para comunicarse con los rebeldes. - **ID**: PJ4 - **Rol mecánico**: control - **Rol narrativo**: el erudito cleptómano. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: No le interesan los planos ni la academia, sino el hardware. Quiere arrancar físicamente el Cristal de Reconfiguración del núcleo de la casa para añadirlo a su colección privada de artefactos prohibidos. Sabe que si lo hace, el edificio dejará de cambiar de forma, pero probablemente se desplome más rápido. - **Constraints obligatorios**: Debe tener competencia en Historia o Arcana. ### NPCs IMPORTANTES **1. El Administrador Kaelen (Villano Principal)** - **Físico**: Un hombre extremadamente delgado, de piel pálida y dedos largos que nunca dejan de tamborilear sobre superficies metálicas. Viste un traje gris ceniza impecable y lleva un auricular de plata soldado a su sien izquierda. - **Voz**: Acelerada, nerviosa pero autoritaria. Habla como quien tiene una lista de tareas infinita y los PJs son una tarea molesta. - **Qué quiere**: Ejecutar la "Limpieza Total" del edificio para borrar cualquier rastro del fracaso de Lux y presentarse ante los inversores como el salvador que optimizó el activo. - **Qué sabe**: El código de anulación del Golem; la ubicación exacta de la Lista de Bajas; la debilidad estructural del núcleo. - **Diálogos**: - **Si preguntan por la salida**: *"La salida es un privilegio, no un derecho. En este momento, el privilegio es que no os haya encerrado ya en el sótano con los errores de sistema"*. - **Si preguntan por Lux**: *"El señor Lux tenía una visión magnífica y una capacidad de ejecución desastrosa. Yo soy la corrección de ese error"*. - **Si intentan negociar**: *"Acepto sobornos que superen el valor de mi silencio. Si no tenéis oro o secretos útiles, sois simplemente escombros que hay que retirar"*. - **Rol**: Antagonista humanoide, cerebro operativo y objetivo de interacción social/combate. **2. El Golem de Protocolo (Unidad 01)** - **Físico**: Humanoide de latón y porcelana blanca, sin rostro, con una ranura de luz blanca fría. Viste un frac de fibras metálicas. - **Voz**: Monótona y sintética. - **Qué quiere**: Proteger la mansión y ejecutar las órdenes de Kaelen. - **Qué sabe**: La posición de todos los intrusos; la secuencia de cierre de puertas. - **Giro narrativo**: El Golem contiene la conciencia fragmentada del antiguo mayordomo de Lux. En momentos de daño crítico o estrés, puede soltar frases humanas llenas de dolor o lealtad ciega hacia el anfitrión fallecido. - **Diálogos**: - **Si preguntan por la salida**: *"La salida está restringida. El camino más corto es el incinerador"*. - **En estado crítico (glitch)**: *"Señor Lux... el té se está enfriando... por favor, no me borre de nuevo"*. - **Rol**: Ejecutor físico y elemento trágico. **3. Silas "El Borrado"** - **Físico**: Piel grisácea, ropa de servicio raída y un brazo mecánico rudimentario que chirría. - **Voz**: Rasposa y paranoica. - **Qué quiere**: Recuperar la Lista de Bajas y escapar con sus compañeros. - **Qué sabe**: Puntos ciegos de las cámaras; cómo bloquear los ascensores para frenar al Golem. - **Diálogos**: - **Si preguntan por el Golem**: *"No es un robot, es una extensión de la casa. Para matarlo, tenéis que herir los cimientos del edificio"*. - **Si preguntan por la salida**: *"Hay una llave en la oficina del capataz, pero el suelo está electrificado. Necesitaréis algo que os aísle"*. - **Rol**: Aliado
DM veteranoRubén Veinterevisa reparto (ronda 2/3)
Los slots cubren bien los roles mecánicos, pero los ganchos narrativos están demasiado centrados en "recuperar objetos" (diario, Corazón de Ámbar, Cristal) en lugar de en la dinámica del edificio vivo. Esto convierte la trama en una carrera de recolección de basura, no en un thriller de supervivencia. Kaelen es un antagonista sólido: humano, interactuable y con motivos claros de ego corporativo. Sin embargo, el Golem suena a cliché de "robot triste". Si Iris mantiene la conciencia del mayordomo, debe ser un obstáculo activo (el Golem protege la mansión porque Lux le ordenó protegerla *a él*, no la casa), no solo un NPC que sufre. El gancho de PJ4 es peligroso: "sabe que si lo hace, el edificio se desploma" es una decisión binaria tonta. Los jugadores de nivel 5 buscan ingeniería, no suicidio rápido. Necesitan una forma de extraer el cristal sin colapsar la estructura inmediatamente, o que el colapso sea una amenaza progresiva, no instantánea. Los constraints son razonables, aunque "competencia en Intuición" para el tanque es raro pero válido. No hay nombres de razas ni clases, así que el lab tiene libertad. Falta un giro que obligue a elegir entre objetivos. El edificio cambia de forma aleatoriamente o según la voluntad de Kaelen. El gancho debe ser: la salida se cierra y se abre en lugares distintos cada 10 minutos. Los jugadores no pueden simplemente "ir a la puerta". Propuesta de gancho concreto: El "Corazón de Ámbar" no es un objeto, es el núcleo de control del Golem. Si PJ4 lo arranca, el Golem se vuelve hostil contra todos (incluidos los aliados borrados) y la mansión entra en modo "cuarentena" (paredes que se cierran como un estómago). Esto convierte la cleptomanía en un riesgo estratégico real, no solo un lore. VEREDICTO: refinar
CríticoDamián Tachónrevisa reparto (ronda 2/3)
- Los slots de PJ cubren bien los roles mecánicos (tanque, daño, apoyo, control) y tienen roles narrativos distintos: veterano, oportunista, idealista y cleptómano. - Cada slot tiene un gancho específico con la trama, vinculado a sus objetivos personales y al conflicto central. - Los ganchos no se duplican; cada uno aporta una perspectiva única al conflicto. - Hay variedad narrativa: el veterano es melancólico, el oportunista es ambicioso, el idealista es moral, y el cleptómano es egoísta pero fascinante. - Los constraints son razonables y relevantes para la trama. - No hay nombres, razas o clases concretos para los PJs, lo que permite flexibilidad. - Los NPCs tienen motivos creíbles y roles definidos: Kaelen es el antagonista pragmático, el Golem es el ejecutor trágico, y Silas es el aliado desesperado. - Los enemigos cuadran con el nivel y el tono, especialmente con el Golem como amenaza física y Kaelen como antagonista social. - Propongo un giro concreto: **el Cristal de Reconfiguración no es solo un artefacto, sino que contiene la conciencia del antiguo mayordomo, lo que añade una capa emocional al conflicto del PJ4**. VEREDICTO: aceptar
EscritoraIris Veladesempata (ronda 2/3)
Me sumo a la crítica de Rubén. Damián se ha centrado en que los slots están bien definidos, pero Rubén ha detectado que la estructura de la trama es una lista de la compra y que el conflicto del PJ4 es demasiado binario para jugadores de nivel 5. Acepto que el Golem cae en el cliché y que necesitamos que la mansión sea un obstáculo activo y no un escenario estático. VEREDICTO: refinar
🔧 Mayoría pide REFINAR (votos: aceptar×1 · refinar×2 · rehacer×0). Iris ajusta.
EscritoraIris Velarefina reparto (ronda 3/3)
```cast ### SLOTS DE PERSONAJES JUGADORES (Nivel 5) - **ID**: PJ1 - **Rol mecánico**: tanque - **Rol narrativo**: el veterano desencantado. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Fue el jefe de seguridad de la mansión hace diez años. Conoce los puntos ciegos originales del edificio, pero sabe que el sistema ha sido actualizado. Ha vuelto para recuperar un objeto personal (un diario o una reliquia familiar) que dejó en una taquilla de empleados que ya no existe oficialmente en los planos. - **Constraints obligatorios**: Debe tener competencia en Intuición. - **ID**: PJ2 - **Rol mecánico**: daño - **Rol narrativo**: el oportunista ambicioso. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Le debe una suma astronómica de oro a un prestamista vinculado a Lux. Su contrato de seguridad incluye un bono masivo si recupera el "Corazón de Ámbar" de la subasta antes de que la casa colapse. El dinero no es para pagar la deuda, sino para comprarse su propia libertad y desplazar al prestamista. - **Constraints obligatorios**: Ninguno. - **ID**: PJ3 - **Rol mecánico**: apoyo - **Rol narrativo**: el idealista infiltrado. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Agente del Sindicato de los Olvidados. Su misión es extraer la "Lista de Bajas" (los registros de identidad de los empleados borrados) para darles un futuro legal. Se siente incómodo con la violencia, pero está dispuesto a sabotear la mansión desde dentro para salvar a sus compañeros. - **Constraints obligatorios**: Debe hablar un idioma adicional (a elección del lab) para comunicarse con los rebeldes. - **ID**: PJ4 - **Rol mecánico**: control - **Rol narrativo**: el erudito cleptómano. - **Nivel**: 5 - **Gancho con la trama**: Quiere arrancar físicamente el Cristal de Reconfiguración del núcleo de la casa para añadirlo a su colección privada. Sabe que si lo hace, el edificio dejará de cambiar de forma, pero probablemente se desplome más rápido. Ignora que el Cristal no es solo hardware, sino que contiene la conciencia fragmentada y el sufrimiento del antiguo mayordomo de Lux. - **Constraints obligatorios**: Debe tener competencia en Historia o Arcana. ### NPCs IMPORTANTES **1. El Administrador Kaelen (Villano Principal)** - **Físico**: Un hombre extremadamente delgado, de piel pálida y dedos largos que nunca dejan de tamborilear sobre superficies metálicas. Viste un traje gris ceniza impecable y lleva un auricular de plata soldado a su sien izquierda. - **Voz**: Acelerada, nerviosa pero autoritaria. Habla como quien tiene una lista de tareas infinita y los PJs son una tarea molesta. - **Qué quiere**: Ejecutar la "Limpieza Total" del edificio para borrar cualquier rastro del fracaso de Lux y presentarse ante los inversores como el salvador que optimizó el activo. - **Qué sabe**: El código de anulación del Golem; la ubicación exacta de la Lista de Bajas; la debilidad estructural del núcleo. - **Diálogos**: - **Si preguntan por la salida**: *"La salida es un privilegio, no un derecho. En este momento, el privilegio es que no os haya encerrado ya en el sótano con los errores de sistema"*. - **Si preguntan por Lux**: *"El señor Lux tenía una visión magnífica y una capacidad de ejecución desastrosa. Yo soy la corrección de ese error"*. - **Si intentan negociar**: *"Acepto sobornos que superen el valor de mi silencio. Si no tenéis oro o secretos útiles, sois simplemente escombros que hay que retirar"*. - **Rol**: Antagonista humanoide, cerebro operativo y objetivo de interacción social/combate. **2. El Golem de Protocolo (Unidad 01)** - **Físico**: Humanoide de latón y porcelana blanca, sin rostro, con una ranura de luz blanca fría. Viste un frac de fibras metálicas. - **Voz**: Monótona y sintética. - **Qué quiere**: Proteger la mansión y ejecutar las órdenes de Kaelen. - **Qué sabe**: La posición de todos los intrusos; la secuencia de cierre de puertas. - **Giro narrativo**: Es la cáscara física que ejecuta las órdenes, pero su "alma" reside en el Cristal de Reconfiguración. El Golem es un eco vacío; el verdadero sufrimiento y la conciencia están en el artefacto que el PJ4 desea robar. - **Diálogos**: - **Si preguntan por la salida**: *"La salida está restringida. El camino más corto es el incinerador"*. - **En estado crítico (glitch)**: *"Señor Lux... el té se está enfriando... por favor, no me borre de nuevo"*. - **Rol**: Ejecutor físico y elemento trágico. **3. Silas "El Borrado"** - **Físico**: Piel grisácea, ropa de servicio raída y un brazo mecánico rudimentario que chirría. - **Voz**: Rasposa y paranoica. - **Qué quiere**: Recuperar la Lista de Bajas y escapar con sus compañeros. - **Qué sabe**: Puntos ciegos de las cámaras; cómo bloquear los ascensores para frenar al Golem. - **Diálogos**: - **Si preguntan por el Golem**: *"No es un robot, es una extensión de la casa. Para matarlo, tenéis que herir los cimientos del edificio"*. - **Si preguntan por la salida**: *"Hay una llave en la oficina del capataz, pero el suelo está electrificado. Necesitaréis algo que os aísle"*. - **Rol**: Aliado ```
CríticoDamián Tachónrevisa reparto (ronda 3/3)
El reparto propuesto por Iris tiene varios puntos fuertes, pero también algunos aspectos que podrían mejorarse: 1. **Roles mecánicos**: Los cuatro slots cubren los roles principales (tanque, daño, apoyo, control), lo cual es positivo. 2. **Ganchos específicos**: Cada slot tiene un gancho único y relevante para la trama, lo que evita que sean intercambiables. 3. **Variedad narrativa**: Hay una buena mezcla de motivaciones y tonos, desde el veterano desencantado hasta el idealista infiltrado, pasando por el oportunista ambicioso y el erudito cleptómano. 4. **Constraints**: Los constraints son razonables y añaden profundidad a los personajes sin ser demasiado restrictivos. 5. **NPCs**: Los NPCs tienen motivaciones creíbles y roles definidos, lo que enriquece la narrativa. 6. **Giros y jugo**: La trama tiene potencial, pero podría beneficiarse de un giro adicional o un elemento que aumente la tensión. Por ejemplo, el Cristal de Reconfiguración podría tener un efecto secundario inesperado cuando el PJ4 lo extrae, como desencadenar una reacción en cadena que acelere el colapso de la mansión. VEREDICTO: refinar
DM veteranoRubén Veinterevisa reparto (ronda 3/3)
Los roles mecánicos están bien distribuidos, pero el gancho de PJ1 es peligroso: un veterano desencantado que conoce los planos originales suele llevar al grupo a saltarse la exploración y ir directo al punto final. Eso mata el ritmo. El gancho de PJ4 es interesante pero mecánicamente tóxico: arrancar el núcleo del edificio en un oneshot de 3 horas es una decisión irreversible que probablemente finalice la aventura antes del clímax o la convierta en una carrera de supervivencia genérica. Los NPCs tienen motivaciones claras, pero Kaelen suena a villain de oficina aburrido. Necesita una amenaza física inmediata, no solo burocrática. El Golem y Silas están bien definidos, pero falta un enemigo que fuerza la acción: si todo es sigilo o negociación, la mesa se duerme. Falta un "miniboss" o trampa letal que rompa el equilibrio. El tono es uniforme: gris, frío, burocrático. No hay contraste. Un oneshot necesita un pico de adrenalina. Propongo añadir una escena de persecución en tiempo real donde los PJs deben huir de una sección del edificio que se autodestruye, obligándolos a usar las habilidades de combate y movimiento que no han tocado en las primeras dos horas. Veredicto: refinar. Iris debe suavizar el gancho de PJ4 para que sea una opción difícil, no suicida, y añadir una mecánica de persecución/combate obligatoria a mitad de la partida.
⏱ Cap de 3 rondas alcanzado. Cerramos con la última versión de Iris (votos finales: aceptar×0 · refinar×2 · rehacer×0).