Lyra Moonwhisper
Elfa · Barda (Colegio de la Elocuencia) · Nivel 5
PJ pregenerado para el oneshot El Banquete del Beholder Ciego · rol en mesa: control|social
PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
- subclase «Colegio de la Elocuencia» no es la oficial de SRD para Bardo (única: colegio del saber, college of lore, lore)
«“Las palabras pueden ser más afiladas que cualquier cuchillo.”»
Apariencia
Cabello largo y plateado que lleva recogido en un moño bajo, ojos verdes penetrantes, piel pálida con un leve brillo etéreo. Viste un traje elegante de cuero negro con detalles dorados, una rapiera con empuñadura de marfil y una daga escondida en su bota. Lleva una cicatriz fina en la mejilla izquierda, recuerdo de una misión fallida.
Atributos
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Combate
- PG: 33
- CA: 14
- Velocidad: 30 ft
- Bono de competencia: +3
Salvaciones: dex, cha
Habilidades: Persuasión, Engaño, Interpretación
Personalidad
Rasgos
- Siempre lleva un instrumento musical a mano, incluso en situaciones de peligro.
- Hablan en susurros cuando están nerviosos, como si alguien pudiera escucharlos.
Ideal: La verdad es un arma más poderosa que cualquier espada.
Vínculo: Protege a sus aliados como si fueran su familia.
Defecto: Confía demasiado en su capacidad para engañar y manipular.
Manías y tics
- Toca su instrumento musical distraídamente cuando piensa.
- Mira fijamente a los ojos de sus interlocutores, buscando sus verdaderas intenciones.
Historia
Para el jugador
Lyra Moonwhisper es una elfa de los bosques que ha dedicado su vida a la música y la diplomacia. Especializada en extraer secretos de embajadores ebrios mediante el arte, ha viajado por tres cortes diferentes, acumulando conocimientos y habilidades que la hacen invaluable en situaciones delicadas.
Trasfondo extendido
Música de tres cortes diferentes y espía diplomática. Se especializó en extraer secretos de embajadores ebrios mediante el arte.
Gancho de aventura
Es la "invitada oficial" que sirve de cobertura para que el resto del grupo entre al palacio.
Objetos destacados
Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.
-
Rapiera de corte diplomático
Una rapiera con la empuñadura tallada con símbolos de las tres cortes en las que Lyra ha servido. Su hoja delgada y afilada ha sido usada más para amenazar que para herir, pero su presencia es un recordatorio constante de que incluso en la diplomacia, la violencia puede ser una opción.
-
Lira de plata con cordones de seda
La lira que Lyra lleva consigo es un regalo de su mentor, un maestro de la música y la diplomacia. Sus cuerdas de seda se han desgastado con el tiempo, pero aún producen un sonido melodioso que ha calmado a muchos embajadores y ha extraído secretos de labios ebrios.
Equipo, rasgos y conjuros
Equipo
- armadura de cuero
- rapiera
- daga
- instrumento musical preferido
- talega con cifras
Rasgos de clase y raza
- Inspiración bárdica (1d8)
- Pericia (2 hab.)
- Conjuros
- Canción de descanso (1d6)
- Versátil
Conjuros
Amistad, Burla vil, Inspiración bárdica, Encantar persona, Sugestión, Disipar magia, Voz fantasmal
Espacios: L1: 4, L2: 3
Idiomas: Común, Elfo, Celestial
Cómo se gestó esta ficha
A diferencia de los PJs nacidos en el laboratorio, este personaje no pasó por la mesa de bots. Vino pregenerado en el oneshot El Banquete del Beholder Ciego con el rol de control|social. Un único editor del lab lo recogió, lo amplió con trasfondo, ganchos personales, manías y voz, y le añadió el retrato y los objetos destacados para que cualquier jugador pudiera llevárselo a la mesa sin más trabajo.
Las estadísticas, equipo, raza, clase y gancho original son los mismos del oneshot — el editor solo rellenó los huecos que el guion había dejado abiertos.