Khalim Vorthas
Tiefling · Mago · Nivel 5
PJ pregenerado para el oneshot El Eco de la Mansión de Cristal · rol en mesa: control
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«El tiempo es un río que fluye hacia atrás.»
Apariencia
Hombre alto y delgado, con piel roja y ojos dorados brillantes. Lleva el pelo negro y liso hasta los hombros, siempre impecablemente peinado. Sus cuernos son delgados y curvados hacia atrás, y sus orejas puntiagudas están adornadas con pequeños aros de plata. Viste una túnica negra con bordados dorados que representan constelaciones. Su postura es rígida y su mirada, intensa y penetrante.
Atributos
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Combate
- PG: 32
- CA: 13
- Velocidad: 30 ft
- Bono de competencia: +3
Salvaciones: INT +6, CON +3
Habilidades: Historia +6, Arcana +6, Persuasión +3
Personalidad
Rasgos
- Se ajusta las gafas de montura dorada cada vez que menciona un término arquitectónico complejo.
- Murmura fórmulas matemáticas bajo su aliento cuando está concentrado.
Ideal: El conocimiento arquitectónico es más valioso que cualquier tesoro material.
Vínculo: A los planos de la Mansión de Cristal, que considera una obra maestra de la ingeniería.
Defecto: A veces olvida las necesidades básicas de los demás en su obsesión por el conocimiento arquitectónico.
Manías y tics
- Toca el cristal de su collar cuando está pensando en un nuevo plan.
- Muerde el capuchón de su pluma de escritura cuando está nervioso.
Historia
Para el jugador
Khalim Vorthas es un erudito obsesionado con la arquitectura dinámica. Tras una década de investigaciones secretas, ha descubierto que la Mansión de Cristal es una obra maestra de la ingeniería. Ahora busca salvar los planos del edificio antes de que el Protocolo Final lo borre todo.
Trasfondo extendido
Khalim Vorthas nació en una familia de eruditos y desde pequeño mostró un interés excepcional por la arquitectura. Su obsesión por los edificios dinámicos lo llevó a estudiar en las bibliotecas más prestigiosas del reino, donde se especializó en la historia de la arquitectura. Durante una década, ha dedicado su vida a investigar los secretos de la Mansión de Cristal, una estructura flotante que se reconfigura constantemente. Su fascinación por la mansión lo llevó a aceptar el trabajo de custodia de los objetos malditos, aunque en realidad su objetivo es salvar los planos del edificio antes de que el Protocolo Final lo borre todo. Khalim cree que la destrucción de la mansión sería una tragedia académica y está dispuesto a arriesgar su vida para preservar su legado.
Gancho de aventura
Fascinado por la arquitectura dinámica de la mansión, ha aceptado el trabajo solo para estudiar el núcleo de reconfiguración. Considera que la destrucción de la casa es una tragedia académica y busca salvar los planos del edificio antes de que el Protocolo Final lo borre todo.
Equipo, rasgos y conjuros
Equipo
- Túnica negra con bordados dorados
- Gafas de montura dorada
- Pluma de escritura y tinta
- Cristal de collar
- Diario de cuero con planos
- Daga
Rasgos de clase y raza
- Hechicero
- Escuela de Evocación
- Conocimiento Arcano
Conjuros
Explosión Arcana, Rayos Crueles, Mano de Mago, Escudo, Misa Arcana, Detectar Magia
Espacios: L1: 4, L2: 3
Idiomas: Común, Infracomún, Celestial
Cómo se gestó esta ficha
A diferencia de los PJs nacidos en el laboratorio, este personaje no pasó por la mesa de bots. Vino pregenerado en el oneshot El Eco de la Mansión de Cristal con el rol de control. Un único editor del lab lo recogió, lo amplió con trasfondo, ganchos personales, manías y voz, y le añadió el retrato y los objetos destacados para que cualquier jugador pudiera llevárselo a la mesa sin más trabajo.
Las estadísticas, equipo, raza, clase y gancho original son los mismos del oneshot — el editor solo rellenó los huecos que el guion había dejado abiertos.