Valerius "Val" Thorne
Humano (Variant) · Guerrero (Camino del Campión) · Nivel 3
PJ pregenerado para el oneshot El Banquete de las Sombras Olvidadas · rol en mesa: tanque
PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
- raza «Humano (Variant)» no está en SRD 5.1
- subclase «Camino del Campión» no es la oficial de SRD para Guerrero (única: campeon, champion)
«"Pasaos detrás de mí, yo me encargo del ruido."»
Apariencia
Hombre de espalda ancha y mandíbula cuadrada, con una mirada cansada pero firme. Lleva el pelo castaño cortado muy corto, al estilo militar, y una cicatriz fina que le cruza la ceja izquierda. Viste una cota de malla bien cuidada bajo un abrigo de cuero viejo y gastado que huele a tabaco y lluvia.
Atributos
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Combate
- PG: 28
- CA: 18
- Velocidad: 30 ft
- Bono de competencia: +2
Salvaciones: STR +5, CON +4
Habilidades: Atletismo +5, Intimidación +2
Personalidad
Rasgos
- Habla poco, pero cuando lo hace, su voz suena como grava rodando por el suelo.
- Se pone instintivamente delante de cualquier persona que considere vulnerable.
Ideal: El honor no es un título que te dan, sino algo que recuperas con tus actos.
Vínculo: El recuerdo de su madre y la promesa de limpiar su nombre.
Defecto: Le cuesta confiar en las autoridades, pues cree que cualquier mando puede ser corrupto.
Manías y tics
- Cuando está nervioso o piensa, se ajusta la correa del escudo una y otra vez.
- Lleva siempre una moneda de plata vieja que hace girar entre los nudillos mientras escucha.
Historia
Para el jugador
Valerius fue capitán de la guardia real hasta que una traición política lo dejó en la calle. Su madre fue condenada por brujería en el mismo proceso que lo deshonró a él. Ahora vaga como un mercenario, aunque su espíritu sigue siendo el de un protector.
Trasfondo extendido
Ex capitán de la guardia real, deshonrado injustamente. Su madre fue acusada de brujería.
Gancho de aventura
Reconoce la Guardia Azul como una élite de un régimen caído y busca redimir su honor protegiendo a los inocentes.
Equipo, rasgos y conjuros
Equipo
- Espada larga
- Cota de malla
- Escudo
- Abrigo de cuero desgastado
Rasgos de clase y raza
- Fighting Style: Protection
- Second Wind
- Action Surge
- Champion: Improved Critical
Idiomas: Común
Cómo se gestó esta ficha
A diferencia de los PJs nacidos en el laboratorio, este personaje no pasó por la mesa de bots. Vino pregenerado en el oneshot El Banquete de las Sombras Olvidadas con el rol de tanque. Un único editor del lab lo recogió, lo amplió con trasfondo, ganchos personales, manías y voz, y le añadió el retrato y los objetos destacados para que cualquier jugador pudiera llevárselo a la mesa sin más trabajo.
Las estadísticas, equipo, raza, clase y gancho original son los mismos del oneshot — el editor solo rellenó los huecos que el guion había dejado abiertos.