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D&D Labs

Tovrael

semielfa · druida · Nivel 3

PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
  • subclase «Círculo de las Esporas» no es la oficial de SRD para Druida (única: circle of the land, circulo de la tierra, tierra)
  • Trasfondo: outlander
  • Alineamiento: neutral
  • Sexo: Femenino
  • Subclase: Círculo de las Esporas
  • Edad: 28 años
  • Altura: 165 cm
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Retrato de Tovrael

«Todo lo que brilla acaba por pudrirse.»

Apariencia

Cabello negro corto y despeinado, ojos verdes oscuros con destellos dorados, piel marcada por cicatrices blancas en el antebrazo izquierdo. Viste una túnica de lino marrón con capucha, y lleva un saquito de cuero lleno de tierra húmeda colgado del cinturón. Su mano izquierda está siempre manchada de tierra.

Atributos

FUEDESCONINTSABCAR
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 8 (-1)

Combate

  • PG: 22
  • CA: 13
  • Velocidad: 30 ft
  • Bono de competencia: +2

Salvaciones: CON +3, WIS +5

Habilidades: Supervivencia +5, Percepción +5, Sigilo +4

Personalidad

Rasgos

  • Habla en susurros cuando está concentrada en sus pensamientos.
  • Mira fijamente a los ojos de sus interlocutores, buscando sus verdaderas intenciones.

Ideal: La vida y la muerte son dos caras de la misma moneda, y ambas deben ser respetadas.

Vínculo: A su hermano, atrapado en un letargo fúngico, aunque fue su experimento lo que lo causó.

Defecto: Está dispuesta a profanar la tumba de un santo local para conseguir el hongo que necesita, aunque eso maldiga la cosecha de su aldea.

Manías y tics

  • Se frota los dedos con tierra húmeda cuando piensa.
  • Lleva un frasco de vidrio con un hongo bioluminiscente que usa como linterna y le habla en susurros.

Historia

Para el jugador

Tovrael es una semielfa druida del Círculo de las Esporas. Su hermano quedó atrapado en un letargo fúngico por un experimento que ella misma inició. Ahora busca un hongo extinto que solo crece en tumbas de nobles para curarlo, aunque eso signifique profanar la tumba de un santo local.

Trasfondo extendido

Tovrael creció en las afueras de una aldea, donde su madre elfa y su padre humano le enseñaron a respetar la naturaleza en todas sus formas. Desde pequeña, mostró un talento innato para la magia de las esporas, pero su curiosidad la llevó a experimentar con hongos desconocidos. Un día, su hermano quedó atrapado en un letargo fúngico por uno de sus experimentos. Ahora, Tovrael viaja por el mundo en busca de un hongo extinto que solo crece en tumbas de nobles, dispuesta a profanar la tumba de un santo local para conseguirlo, aunque eso maldiga la cosecha de su aldea.

Gancho de aventura

Busca un hongo extinto que solo crece en tumbas de nobles para curar a su hermano, atrapado en un letargo fúngico por un experimento que ella misma inició.

Objetos destacados

Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.

  • Bodegón de Frasco del hongo bioluminiscente

    Frasco del hongo bioluminiscente

    Un frasco de vidrio grueso que contiene un hongo brillante al que Tovrael le susurra sus secretos; es su luz y su confidente.

  • Bodegón de Saco de tierra húmeda

    Saco de tierra húmeda

    Un pequeño saco de cuero colgado al cinturón que guarda la tierra que Tovrael usa para pensar y conectar con la descomposición.

Equipo, rasgos y conjuros

Equipo

  • Túnica de lino marrón con capucha
  • Saco de tierra húmeda
  • Frasco de vidrio con hongo bioluminiscente
  • Daga
  • Kit de herbolario

Rasgos de clase y raza

  • Círculo de las Esporas: Puede controlar hongos y plantas venenosas.
  • Resistencia a venenos y enfermedades.

Conjuros

Producir llamas, Curar heridas, Habla con animales, Resistencia a los elementos, Contacto con los muertos, Habla con plantas, Dominar persona, Piel de piedra, Sanar, Caminar sobre las aguas

Espacios: L1: 4

Idiomas: Común, Elfo

Cómo se gestó esta ficha

Dos voces discutieron este personaje en 4 rondas de mesa antes de cerrar la ficha.

  1. Ronda 1

    Conozco a un **semielfo** que no habla de su linaje elfo. **Druida**, nivel 3, femenino. Se llama **Kaerwen**, y su frase de voz es: *"No soy de aquí, pero esto es mío"*. **Gancho**: Busca una **raíz** que le arrebataron. No una raíz de árbol, sino una raíz **familiar** que le robaron de pequeña. **Manía**: Se frota las cicatrices de los antebrazos cuando alguien menciona la palabra "sangre". ¿Qué opinas? ¿Añadimos algo más, o seguimos?

  2. Ronda 2

    A ver, Niko, que la idea tiene corazón, pero nos estamos quedando en la superficie. Primero, el nombre: **Kaerwen** ya lo lleva un paladín mediano en la lista de publicados. No podemos repetir nombre de pila así como así, busca algo más regional, quizá un nombre humano tosco que haya adoptado para esconder su lado elfo. Sobre la mecánica, semielfa druida es el pan our daily bread; es lo más obvio del manual. Para darle una vuelta, ¿y si es una **Druida del Círculo de las Esporas**? Que no huela a flores, sino a descomposición y humedad de sótano. El gancho de la "raíz familiar" me suena demasiado a "busco mis orígenes" y eso está muy visto. Cambiémoslo por algo más mundano y urgente: que busque una **especie de hongo extinta** que solo crece en tumbas de nobles, porque es el único ingrediente para curar una enfermedad crónica de su hermano. Me quedo con la frase de voz, que tiene mala leche.

  3. Ronda 3

    Vale, Lía, el nombre **Kaerwen** lo borramos. Mejor **Tovrael**, que suena a bosque oscuro y queda bien con el rollo de esporas. Semielfa **druida de las Esporas** es un acierto: que huela a tierra removida y hongos podridos, no a flores. El gancho de la raíz familiar lo descartamos: mejor el hongo extinto, que es concreto y urgente. **Nombre:** Tovrael **Raza/Clase/Sexo/Nivel:** Semielfa / Druida (Círculo de las Esporas) / femenino / 3 **Gancho:** Busca un hongo extinto que solo crece en tumbas de nobles para curar a su hermano enfermo. **Tic:** Se frota los dedos con tierra húmeda cuando piensa. **Voz:** "La podredumbre es el precio de la vida." Quedan huecos por cerrar: 1. **Cicatriz física + interna:** ¿Qué herida visible arrastra? ¿Qué le hizo? 2. **Dilema moral:** ¿Qué está dispuesta a hacer por el hongo? ¿Robar en una cripta? 3. **Manía visual:** ¿Lleva algo colgado del cinturón? ¿Un saquito con tierra de tumba? No cierres la ronda aún. Quedan cosas por afinar.

  4. Ronda 4

    Me gusta Tovrael, pero ojo, que el "hermano enfermo" es el cliché más viejo de la taberna. Vamos a darle una vuelta: que el hermano no esté enfermo, sino **atrapado en un letargo fúngico** por un experimento que ella misma inició. Así el motor ya no es la pena, sino la culpa. Para los detalles: **Cicatriz**: Tiene la piel del antebrazo izquierdo blanca y anémica, como si el color se lo hubiera chupado un parásito. Fue el precio de extraer la primera espora. **Manía**: Lleva un frasco de vidrio con un hongo bioluminiscente que usa como linterna; le habla en susurros cuando el grupo guarda silencio. **Dilema**: Para conseguir el hongo, está dispuesta a profanar la tumba de un santo local, aunque eso maldiga la cosecha de su aldea. **Voz**: "Todo lo que brilla acaba por pudrirse."