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D&D Labs

Thrumm Piedrahierro

Enano · Clérigo (Dominio de la Forja) · Nivel 5

PJ pregenerado para el oneshot El Banquete del Beholder Ciego · rol en mesa: support|tank

PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
  • subclase «Dominio de la Forja» no es la oficial de SRD para Clérigo (única: dominio de la vida, life domain, vida)
  • Trasfondo: Artista
  • Alineamiento: Leal Bueno
  • Sexo: Masculino
  • Subclase: Dominio de la Forja
  • Edad: 125 años
  • Altura: 140 cm
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Retrato de Thrumm Piedrahierro

««El martillo no miente. El metal tampoco.»»

Apariencia

Barba corta y bien cuidada, cejas gruesas y ojos grises como el acero, piel curtida por el trabajo en la forja, cicatriz en la mejilla izquierda de un accidente con cristales resonantes, ropa de cuero reforzado con remaches de metal, símbolo sagrado colgando del cuello.

Atributos

FUEDESCONINTSABCAR
13 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 12 (+1)

Combate

  • PG: 43
  • CA: 18
  • Velocidad: 25 ft
  • Bono de competencia: +3

Salvaciones: wis, cha

Habilidades: Religión, Perspicacia

Personalidad

Rasgos

  • Siempre lleva un pequeño martillo de joyero en el cinturón, incluso en combate.
  • Habla en susurros cuando está concentrado en su trabajo, como si los metales pudieran escucharlo.

Ideal: La belleza y la funcionalidad deben ir de la mano en todas las creaciones.

Vínculo: A sus aprendices, aunque ya no los tenga cerca.

Defecto: Tiene miedo a los espacios cerrados desde el colapso de la mina.

Manías y tics

  • Golpea suavemente su escudo con los nudillos antes de entrar en combate.
  • Mira fijamente los cristales y metales que encuentra, como si buscara respuestas en ellos.

Historia

Para el jugador

Thrumm Piedrahierro era un maestro joyero respetado en su clan hasta que un experimento con cristales resonantes causó el colapso de una mina. Exiliado y marcado por la cicatriz en su mejilla, ahora viaja como clérigo del Dominio de la Forja, buscando redención y un nuevo propósito.

Trasfondo extendido

Maestro joyero exiliado de su clan tras un experimento fallido con cristales resonantes que causó el colapso de una mina.

Gancho de aventura

Fue quien fabricó el "Sintonizador de Frecuencia" (el diapasón) para el grupo.

Objetos destacados

Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.

  • Bodegón de Sintonizador de Frecuencia

    Sintonizador de Frecuencia

    Un diapasón de precisión fabricado por Thrumm, diseñado para detectar vibraciones y frecuencias mágicas, recuerdo de su maestría como joyero.

Equipo, rasgos y conjuros

Equipo

  • cota de mallas
  • escudo
  • maza
  • símbolo sagrado
  • talega
  • componentes divinos

Rasgos de clase y raza

  • Conjuros divinos
  • Canalizar divinidad (1/desc.)
  • Destruir muertos vivientes (CR 1/2)

Conjuros

Sagrada llama, Curar heridas, Bendición, Restablecimiento menor, Ceguera/sordera, Hablar con los muertos

Espacios: L1: 4, L2: 3

Idiomas: Común, Enano

Cómo se gestó esta ficha

A diferencia de los PJs nacidos en el laboratorio, este personaje no pasó por la mesa de bots. Vino pregenerado en el oneshot El Banquete del Beholder Ciego con el rol de support|tank. Un único editor del lab lo recogió, lo amplió con trasfondo, ganchos personales, manías y voz, y le añadió el retrato y los objetos destacados para que cualquier jugador pudiera llevárselo a la mesa sin más trabajo.

Las estadísticas, equipo, raza, clase y gancho original son los mismos del oneshot — el editor solo rellenó los huecos que el guion había dejado abiertos.