Thalric Piedrahonda
Semielfo · Druida · Nivel 3
PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
- subclase «Círculo de la Luna» no es la oficial de SRD para Druida (única: circle of the land, circulo de la tierra, tierra)
«La tierra no entiende de sellos ni de firmas, pero los jueces sí.»
Apariencia
Hombre de complexión fibrosa y piel curtida por el sol y el viento. Tiene el cabello castaño claro, siempre revuelto, y ojos de un verde musgo cansado. En el antebrazo derecho luce una cicatriz circular de piel blanca y brillante, una quemadura química causada por el mineral negro.
Atributos
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 11 (+0) |
Combate
- PG: 24
- CA: 12
- Velocidad: 30 ft
- Bono de competencia: +2
Salvaciones: INT +2, SAB +5
Habilidades: Supervivencia +5, Naturaleza +2, Percepción +5, Atletismo +2
Personalidad
Rasgos
- Habla con la franqueza y la aspereza de quien ha pasado más tiempo con ovejas que con personas.
- Se muestra profundamente escéptico ante cualquier documento oficial o sello real.
Ideal: La tierra es la única verdad; las leyes de los hombres son humo.
Vínculo: El recuerdo de su abuelo y la lección de distinguir las piedras buenas de las malas.
Defecto: Siente que ha traicionado el legado de su familia al permitir que el mineral negro envenenara su colina.
Manías y tics
- Frota un puñado de tierra de su colina natal entre los dedos cuando está pensando.
- Frota un trozo de mineral negro pulido contra la palma de la mano cuando tiene que mentir.
Historia
Para el jugador
Antiguo pastor de ganado que perdió sus tierras por una multa absurda impuesta por un juez corrupto. Descubrió una veta de mineral negro en su colina que el juez desea explotar, fingiendo que la tierra está maldita para justificar el desahucio.
Trasfondo extendido
Thalric creció en las colinas, aprendiendo de su abuelo el arte de leer la piedra y el suelo. Durante años vivió tranquilo como pastor, usando su magia para sanar al rebaño, hasta que un incidente con un animal muerto le costó una multa impagable impuesta por el juez local. En medio de la desesperación, Thalric encontró una veta de mineral negro que brotaba de la tierra; al intentar extraerlo, el mineral fundió su carne, dejándole una marca blanca permanente. El juez, al enterarse del hallazgo, utilizó la toxicidad del mineral como excusa para declarar la zona 'maldita' y confiscar la propiedad legalmente. Ahora, Thalric vaga por el mundo buscando una forma de limpiar la tierra o recuperar sus derechos, cargando con la culpa de no haber protegido el suelo que su abuelo le enseñó a amar.
Gancho de aventura
Debe decidir si quema los archivos del juzgado para borrar su deuda o acepta un contrato de arrendamiento vitalicio que salvaría a su familia pero condenaría la tierra a la explotación eterna.
Objetos destacados
Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.
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Trozo de mineral negro pulido
Una piedra de color azabache profundo y brillo aceitoso. Es el fragmento que quemó la piel de Thalric y el motivo por el cual perdió sus tierras.
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Saquito de cuero con tierra natal
Un pequeño saco gastado que contiene la tierra de su colina. Thalric lo usa como ancla emocional y herramienta de concentración.
Equipo, rasgos y conjuros
Equipo
- Báculo de madera
- Armadura de cuero
- Saquito de cuero con tierra de su colina
- Trozo de mineral negro pulido
- Herramientas de pastor
Rasgos de clase y raza
- Forma salvaje
- Recuperación de conjuros
- Círculo de la Luna
Conjuros
Druidismo, Crecimiento de espinas, Curar heridas, Hablar con los animales, Enredar
Espacios: L1: 4
Idiomas: Común, Élfico
Cómo se gestó esta ficha
Dos voces discutieron este personaje en 5 rondas de mesa antes de cerrar la ficha.
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Ronda 1 **Nombre tentativo**: Thalric **Raza**: Semielfo **Clase**: Druida (Círculo de la Luna) **Sexo**: masculino **Nivel**: 3 **Trasfondo**: Forastero **Frase de voz**: «La tierra no miente, pero los hombres sí.» **Gancho personal**: Busca el corazón de un dragón para curar las tierras malditas de su clan, aunque eso signifique desafiar a los dioses. **Manía**: Cuando está nervioso, frota entre sus dedos un puñado de tierra que guarda en un saquito de cuero. Sé que es un cliché, pero me interesa torcerlo: ¿qué opinas de un semielfo druida que no huye del mundo, sino que lo desafía con violencia ritual? ¿O prefieres algo más original?
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Ronda 2 Mira, Niko, te voy a ser sincera: Thalric ahora mismo es un dibujo a medio terminar. Semielfo druida es la combinación más obvia del manual, casi un cliché de libro de texto. Y esa frase de voz... «la tierra no miente» la hemos oído en cien tabernas; suena a frase hecha de calendario. El gancho del corazón de dragón es demasiado épico, demasiado "salvar el mundo". Necesitamos algo más mundano, más humano. Que no quiera salvar el clan, sino, no sé, recuperar el derecho de pastoreo de una colina concreta porque se la robó un funcionario corrupto. Lo de la tierra en el saquito me gusta, es táctil, se puede jugar en mesa. Pero el otro tic tiene que ser más raro. Propuesta: cambia el "salvar las tierras" por una **deuda administrativa absurda** con un gremio de agricultores que le impide volver a casa.
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Ronda 3 **Acepto la crítica al cliché de semielfo druida**, pero lo torcemos: Thalric no es un guardián de bosques, sino un **pastor de ganado** que usa la magia para mantener sanos a los animales. La deuda no es con un gremio, sino con un **juez local** que le confiscó las tierras por una multa absurda (un animal muerto en su rebaño). El corazón de dragón sigue, pero no para salvar el mundo, sino para **demostrar al juez que la tierra está maldita y él no tiene la culpa**. **Manía visual**: Lleva una **bolsa de cuero con tierra de su colina natal** que frota entre los dedos cuando piensa. **Frase de voz**: ««No hay ley que pueda con la tierra»». **Tic nuevo**: Cuando miente, **toca el suelo con la mano izquierda** como si buscara confirmación. **Nombre**: Thalric Piedrahonda **Raza/clase**: Semielfo Druida **Sexo**: masculino **Nivel**: 3 **Gancho**: Debe recuperar el corazón de dragón enterrado en su colina para probar que la tierra está maldita y recuperar sus tierras. **Manías**: Frota tierra entre los dedos cuando piensa. Toca el suelo con la mano izquierda cuando miente. **Frase de voz**: «No hay ley que pueda con la tierra». --- **Huecos para la siguiente ronda**: - Cicatriz exacta (¿quemadura de dragón? ¿cicatriz de un látigo del juez?). - Dilema moral concreto: ¿romper la ley para salvar su tierra o seguir las reglas y perderlo todo? - Objeto personal que carga (¿un trozo de valla de su colina? ¿una carta del juez?).
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Ronda 4 Me gusta el giro del pastor, le da un peso mundano que huele a campo y a injusticia real. Pero ojo, que el "Corazón de Dragón" me sigue oliendo a campaña prefabricada de libro. Vamos a bajarlo al barro: que no sea un artefacto místico, sino una **veta de mineral negro** que brota en su colina y que el juez quiere explotar para hacerse rico, fingiendo que es una "maldición" para echar a Thalric. Para los huecos: - **Cicatriz**: Una marca de quemadura química en el antebrazo, causada por ese mismo mineral negro al intentar extraerlo. - **Manía**: Lleva un **cascabel oxidado** colgado del cinturón; lo hace sonar una sola vez antes de hablar con alguien que tenga un cargo oficial. - **Dilema**: Para recuperar la tierra debe decidir si quema los archivos del juzgado (destruyendo la deuda pero condenando al pueblo a un caos legal) o acepta un trato servil con el juez. - **Voz**: «La tierra no entiende de sellos ni de firmas».
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Ronda 5 Perfecto, vamos a bajar esto al barro. El cascabel oxidado es un buen detalle, pero la manía de usarlo con cargos oficiales huele a cliché de "desconfía de las autoridades". Vamos a sustituirla por algo más visceral: **lleva un trozo de mineral negro pulido en el bolsillo y lo frota contra la palma de la mano cuando tiene que mentir a alguien**. Para la cicatriz, la quemadura química es buena, pero vamos a concretarla más: **tiene un círculo irregular de piel blanca y brillante en el antebrazo, como si el mineral hubiera fundido la carne y luego se hubiera solidificado**. Es una marca que no puede ocultar, y que le recuerda cada día lo que perdió. El dilema moral ya está bien, pero vamos a concretar más el trato servil: **el juez le ofrece firmar un contrato de arrendamiento vitalicio a cambio de dejarle explotar el mineral, pero eso significaría que su familia nunca podría recuperar la tierra**. Es un dilema concreto, con tres datos claros: la tierra, la deuda y la familia. La voz ya está bien, pero vamos a darle un matiz más áspero: **«La tierra no entiende de sellos ni de firmas, pero los jueces sí»**. Aún queda margen para una ronda más, así que propongo que concretemos el recuerdo que lo ata a la tierra: **cuando era niño, su abuelo le enseñó a distinguir las piedras buenas de las malas, y ahora que el mineral negro ha envenenado la tierra, siente que ha traicionado esa lección**