Marisela
Dracónido · Druida · Nivel 3
PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
- subraza «Azul» no está entre las del SRD para Dragonborn
- subclase «Círculo de la Luna» no es la oficial de SRD para Druida (única: circle of the land, circulo de la tierra, tierra)
«El equilibrio no se mide en vidas, sino en ciclos.»
Apariencia
Dracónido de escamas azul eléctrico vibrante y complexión fibrosa. Tiene los nudillos siempre irritados y con costras porque se arranca las escamas con los dientes cuando se enfada. En la palma de la mano derecha luce una quemadura en forma de espiral que brilla débilmente bajo luz ultravioleta.
Atributos
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Combate
- PG: 24
- CA: 12
- Velocidad: 30 ft
- Bono de competencia: +2
Salvaciones: INT +2, SAB +5
Habilidades: Supervivencia +5, Naturaleza +2, Percepción +5, Atletismo +2
Personalidad
Rasgos
- No es la típica druida mística; prefiere la supervivencia sucia y el olor a moho antes que los jardines reales.
- Habla con una franqueza brutal, evitando cualquier cortesía burocrática.
Ideal: El equilibrio natural es sagrado, incluso si eso significa sacrificar vidas humanas.
Vínculo: El farol de aceite de su abuela, capaz de atrapar suspiros de arrepentimiento.
Defecto: No puede evitar sabotear cualquier estructura burocrática que encuentre, aunque sea necesaria para salvar a alguien.
Manías y tics
- Lleva un frasco con un hongo bioluminiscente que usa como linterna y al que le habla en susurros.
- Frota un trozo de carbón contra la palma de la mano cuando miente, dejándose la piel manchada de negro.
Historia
Para el jugador
Antigua superviviente de un pueblo devastado por hongos mutantes. Firmó la orden de quemar el granero donde murió su abuela para contener el brote, dejando a veinte familias en la miseria. Ahora busca el farol familiar para invalidar el acta de muerte y recuperar la herencia.
Trasfondo extendido
Marisela creció en una comunidad rural donde la naturaleza era tan provechosa como peligrosa. Hace años, un brote de hongos mutantes amenazó con consumir todo el valle. En un momento de pánico y presión administrativa, Marisela firmó la orden oficial de quemar el granero principal para crear un cortafuegos, sin saber que su abuela seguía dentro. El fuego detuvo el hongo, pero destruyó el sustento de veinte familias y acabó con la vida de su mentora. Desde entonces, vaga por el mundo practicando una druidismo visceral y orgánico, donde sus raíces invocadas huelen a sótano y se mueven solas. Su magia no busca la armonía, sino la supervivencia cruda.
Gancho de aventura
Busca recuperar el farol de aceite de su abuela para capturar el suspiro de arrepentimiento del asesino (o el responsable legal) y así invalidar el acta de muerte para reclamar la herencia familiar.
Objetos destacados
Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.
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Frasco con hongo bioluminiscente
Un hongo vivo que emite una luz tenue y con el que Marisela mantiene conversaciones privadas en susurros.
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Anillo familiar
La última joya que conserva de su linaje, un recordatorio físico de la familia y la herencia que intenta recuperar.
Equipo, rasgos y conjuros
Equipo
- Báculo de madera nudosa
- Cuero curtido
- Frasco de vidrio con hongo bioluminiscente
- Trozo de carbón
- Anillo familiar
- Kit de herboristería
Rasgos de clase y raza
- Forma Salvaje
- Círculo de la Luna
- Recuperación de conjuros
Conjuros
Enmarañar (Entangle), Curar heridas, Hablar con los animales, Producir llama
Espacios: L1: 4
Idiomas: Común, Dracónico
Cómo se gestó esta ficha
Dos voces discutieron este personaje en 6 rondas de mesa antes de cerrar la ficha.
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Ronda 1 Venga, Niko, mira lo que tengo aquí. Me pido una tiefling, pero no la típica; quiero que sea no binaria, con el pelo de un azul eléctrico que parece que haya metido los dedos en un caldero de tintes. La veo como una Hechicera de Tormenta (Storm Sorcery) de nivel 3, alguien que no controla muy bien sus impulsos. La llamaremos **Kaelen "Azul"**, a ver si te cuadra. Su frase de cabecera sería: *"Cuidado, que hoy me pican las orejas y hay chispas"*. Como gancho, busca recuperar un viejo farol de aceite que perteneció a su abuela y que, según dicen, atrapa el último suspiro de quien muere. Y un tic: cada vez que se pone nerviosa, se muerde la punta de la lengua y suelta una chispa pequeña por la nariz. ¿Cómo lo ves? ¿Le metemos algún trasfondo raro?
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Ronda 2 Me gusta la energía de la idea, pero hay que torcerla. Primero, la combinación tiefling/hechicera de tormenta no es la más obvia, pero sí la más común para esa raza. Propongo cambiar la clase: **druida del círculo de la luna** (dracónido, pero con el pelo azul eléctrico como mutación). Así rompes el cliché sin forzar. El gancho del farol es interesante, pero sigue el patrón "objeto perdido". Propongo algo más concreto: **Kaelen busca el farol para demostrar que su abuela no se suicidó, sino que fue asesinada**. No es venganza, es **justicia legal**: quiere invalidar el certificado de muerte para reclamar la herencia familiar. Conservo la frase de cabecera, el pelo azul y el tic de las chispas, pero propongo añadir **un segundo tic físico**: **se frota el anillo de la abuela contra la palma de la mano cuando miente**. Así refuerza el vínculo con el objeto del gancho. ¿Qué te parece? Podríamos explorar más su relación con el farol: ¿qué tipo de suspiros atrapa exactamente? ¿Por qué es importante para ella?
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Ronda 3 Me convence el giro. El Dracónido Druida de la Luna rompe el molde y el motivo de la herencia le da ese toque mundano y humano que busco; ya no es "salvar el mundo", es "pelear contra la burocracia". Acepto el cambio de clase, el nuevo gancho y el tic del anillo. Sobre el farol: que atrape "suspiros de arrepentimiento". Si logra capturar el último suspiro de quien mató a su abuela, tendrá la prueba legal irrefutable. **Estado v2:** **Marisela**, dracónida (azul eléctrico) Druida de la Luna, femenino, nv 3. Busca el farol para invalidar el acta de muerte de su abuela y reclamar la herencia. Tics: chispas en los dedos y frotar el anillo contra la palma al mentir. Voz: «El barro no miente, pero los papeles sí». ¿Cómo ves la cicatriz? ¿Alguna marca de la mutación?
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Ronda 4 Me gusta el giro, pero hay tres elementos que siguen oliendo a cliché y se pueden torcer ahora mismo: 1. **La cicatriz/mutación**: "marca de la mutación" es genérico. Propongo que tenga **escamas azules eléctricas que le crecen en los nudillos** cuando se enfada, pero se las arranca compulsivamente con los dientes. Es doloroso y sangriento, pero no puede evitarlo. La cicatriz física concreta sería los nudillos siempre irritados y con costras. 2. **La manía visual**: "chispas en los dedos" es un cliché de magos. Cambiemos a **llevar siempre un trozo de carbón en el bolsillo** que frota contra la palma de la mano cuando miente, dejando marcas negras en la piel. Es más específico y menos mágico. 3. **El dilema moral**: "firmar un acta" es abstracto. Concretemos: **firmó el acta que declaró legal la quema del granero donde su abuela murió atrapada**. Ahora busca el farol para invalidarla, pero sabe que al hacerlo condenará a 12 familias más a la pobreza por deudas incumplidas. Voz definitiva: «"El barro no miente, pero los papeles sí, y yo firmé uno."» [LISTO] (He cerrado porque los tres cambios propuestos son lo suficientemente concretos y rompen con los clichés restantes sin necesidad de más vueltas. La combinación de dracónida druida con el dilema moral específico y la manía física única la hace irrepetible).
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Ronda 5 Me convence el rumbo, Niko, pero para que este personaje no sea solo una lista de traumas, me falta un matiz de "vida cotidiana" que lo ancle a la mesa. Propongo una torcedura en su relación con la naturaleza: que no sea la druida mística y etérea, sino una **druida de "supervivencia sucia"**. En lugar de conjuros brillantes, que sus efectos visuales tengan un toque orgánico y desagradable; que cuando lance un *Entangle*, las raíces no sean verdes y sanas, sino raíces pálidas, húmedas y con olor a moho de sótano. Además, para concretar su contradicción, que su Ideal sea "proteger el equilibrio", pero su Flaw sea que **no puede evitar sabotear cualquier estructura burocrática** que encuentre, aunque sea necesaria para salvar a alguien. ¿Cómo lo ves? Si ajustamos ese "estilo" de magia, ya tenemos un PJ con textura.
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Ronda 6 Me gusta el giro de "druida sucia", pero hay que concretar más: - **Cicatriz física**: Una quemadura en forma de espiral en la palma de la mano derecha, causada por un experimento fallido con hongos bioluminiscentes. La cicatriz brilla débilmente bajo la luz ultravioleta. - **Manía visual específica**: Lleva un frasco de vidrio con un hongo bioluminiscente que usa como linterna y le habla en susurros, como si fuera un familiar. - **Dilema moral concreto**: "Firmé la orden de quemar el granero del pueblo donde nació para contener un brote de hongos mutantes, pero eso dejó a 20 familias sin hogar y sin cosecha". - **Frase de voz definitiva**: "El equilibrio no se mide en vidas, sino en ciclos". Para la contradicción, sugiero que su **Ideal** sea "El equilibrio natural es sagrado, incluso si eso significa sacrificar vidas humanas", pero su **Flaw** sea que "No puede evitar sabotear cualquier estructura burocrática que encuentre, aunque sea necesaria para salvar a alguien". Torcedura final: Que su conjuro *Entangle* no solo sea roots sucios, sino que las raíces **se muevan lentamente** incluso después de que el efecto termine, como si tuvieran vida propia