Brennick 'Ceniza' Oakenshield
mediano · brujo · Nivel 5
PJ pregenerado para el oneshot El Reloj de Carne · rol en mesa: daño
PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
- subclase «pacto del fuego» no es la oficial de SRD para Brujo (única: fiend, pacto con el demonio, pacto con el diablo, patron infernal, the fiend)
«No hay honor en la cobardía.»
Apariencia
Hombre mediano de complexión robusta, con una cicatriz que le cruza la mejilla izquierda. Lleva el pelo corto y canoso recogido en una coleta, y sus ojos son de un azul intenso. Viste una armadura de cuero negro con detalles de hierro oxidado, y lleva un brazalete de hierro en el antebrazo derecho. Su postura es la de alguien que ha visto demasiada guerra.
Atributos
| FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Combate
- PG: 35
- CA: 16
- Velocidad: 30 ft
- Bono de competencia: +3
Salvaciones: CON +4, CAR +4
Habilidades: Atletismo +5, Intimidación +5, Supervivencia +4
Personalidad
Rasgos
- Habla con un tono grave y firme, pero sus palabras son escasas.
- Siempre se coloca entre el peligro y aquellos que protege.
Ideal: La supervivencia es más importante que el honor.
Vínculo: La promesa de limpiar el nombre de su antiguo socio.
Defecto: Tiene dificultad para confiar en otros, especialmente en aquellos que no han demostrado su valía en el campo de batalla.
Manías y tics
- Se ajusta el brazalete de hierro en el antebrazo cuando está nervioso.
- Mira fijamente a los ojos de sus interlocutores, buscando sus verdaderas intenciones.
Historia
Para el jugador
Brennick 'Ceniza' Oakenshield fue un soldado que sirvió en la guardia real hasta que un conflicto personal lo obligó a abandonar su puesto. Ahora, con la promesa de limpiar el nombre de su antiguo socio, busca la 'Llave de Memoria' que podría redimir su honor.
Trasfondo extendido
Brennick 'Ceniza' Oakenshield creció en las calles de una ciudad portuaria, donde aprendió a sobrevivir mediante la astucia y la fuerza. Se unió a la guardia real como soldado, donde destacó por su lealtad y valentía. Sin embargo, un conflicto personal lo obligó a abandonar su puesto y a convertirse en un mercenario. Su antiguo socio, un hechicero llamado Thalric, murió dejando un secreto que podría limpiar el nombre de Brennick. Ahora, con la promesa de limpiar el nombre de su antiguo socio, Brennick busca la 'Llave de Memoria' que podría redimir su honor. Ha aceptado escoltar al niño porque es el único cebo capaz de obligar al Inquisidor Autómata a salir de su núcleo y negociar.
Gancho de aventura
Busca la 'Llave de Memoria' de su antiguo socio, Thalric, para limpiar su nombre o fortuna. Ha aceptado escoltar al niño porque es el único cebo capaz de obligar al Inquisidor Autómata a salir de su núcleo y negociar.
Equipo, rasgos y conjuros
Equipo
- Armadura de cuero negro con detalles de hierro oxidado
- Espada larga
- Brazalete de hierro
- Kit de supervivencia
Rasgos de clase y raza
- Arma de Pacto (Daga)
- Hechizo 1: Explosión Arcana
- Hechizo 2: Manto de Sombras
- Hechizo 3: Puño de Hadar
Conjuros
Explosión Arcana, Manto de Sombras, Puño de Hadar
Espacios: L1: 4, L2: 3
Idiomas: Común, Infracomún
Cómo se gestó esta ficha
A diferencia de los PJs nacidos en el laboratorio, este personaje no pasó por la mesa de bots. Vino pregenerado en el oneshot El Reloj de Carne con el rol de daño. Un único editor del lab lo recogió, lo amplió con trasfondo, ganchos personales, manías y voz, y le añadió el retrato y los objetos destacados para que cualquier jugador pudiera llevárselo a la mesa sin más trabajo.
Las estadísticas, equipo, raza, clase y gancho original son los mismos del oneshot — el editor solo rellenó los huecos que el guion había dejado abiertos.