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D&D Labs

Bram Thorne

Semi-orco · Clérigo · Nivel 3

PJ personalizado Usa material fuera del SRD 5.1 — requiere acuerdo con tu DM. ¿Qué exactamente?
  • trasfondo «Peregrino» no está en los 13 del PHB
  • Trasfondo: Peregrino
  • Alineamiento: Neutral Bueno
  • Sexo: Masculino
  • Subclase: Dominio de la Vida
  • Edad: 32 años
  • Altura: 195 cm
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Retrato de Bram Thorne

«Deja de sangrar sobre mis botas, que son nuevas.»

Apariencia

Alto y corpulento, con la piel grisácea y una nariz ancha y ligeramente chata. Lleva el pelo negro rapado a los lados y una barba corta y descuidada que huele a menta. Viste ropas de cuero curtido desgastado y una túnica gris manchada de ungüentos, con una pulsera de cuentas de madera en la muñeca derecha.

Atributos

FUEDESCONINTSABCAR
14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1)

Combate

  • PG: 24
  • CA: 18
  • Velocidad: 30 ft
  • Bono de competencia: +2

Salvaciones: SAB +5, CAR +3

Habilidades: Medicina +5, Perspicacia +5, Supervivencia +5, Religión +2

Personalidad

Rasgos

  • Habla con brusquedad y parece que siempre está enfadado, aunque es el primero en vendarte las heridas.
  • Le molestan los modales refinados y las palabras rebuscadas.

Ideal: La salud es un derecho, no un privilegio de los ricos.

Vínculo: El recuerdo de su abuela, la única que creyó en su capacidad para sanar.

Defecto: Su temperamento explosivo suele meterlo en peleas antes de que pueda mediar.

Manías y tics

  • Se ajusta obsesivamente la pulsera de cuentas de la muñeca cuando está nervioso o piensa en el pasado.
  • Lleva siempre un frasco de ungüento de menta que se aplica en las sienes para calmar los nervios.

Historia

Para el jugador

Bram creció en los suburbios de una ciudad portuaria, ayudando a su abuela en el negocio de la curtiduría y la sanación popular. Un recaudador de impuestos corrupto asesinó a su abuela y robó su libro de recetas secreto. Ahora vaga por el mundo como sanador de caminos, buscando el libro y justicia.

Trasfondo extendido

Bram no aprendió la medicina en una academia, sino entre el olor a cuero viejo y el humo de los hornos de su barrio. Su abuela era la sanadora de los pobres, y él fue su ayudante y alumno más dedicado. Aquella tarde de invierno, un recaudador imperial entró en su casa buscando impuestos inexistentes; la discusión terminó en tragedia y la anciana murió bajo los golpes del funcionario, quien se llevó el libro de recetas como trofeo. Bram pasó años trabajando en los muelles, acumulando rabia y aprendiendo a canalizar su fe en la vida para compensar la muerte que vio. Se hizo clérigo no por devoción a un templo, sino por el deseo de que nadie más muera por falta de cuidados. Ha recorrido caminos y senderos, curando a quien puede y buscando el rastro del hombre que le arrebató su familia y su legado.

Gancho de aventura

Busca recuperar el libro de recetas de ungüentos de su abuela y hacer pagar al recaudador que la mató.

Objetos destacados

Los enseres con peso en la historia del personaje. Llévalos a la mesa para que tus jugadores los vean.

  • Bodegón de Escudo con emblema de menta

    Escudo con emblema de menta

    Un escudo funcional que luce una hoja de menta grabada, símbolo de la sanación popular de su abuela y su propia fe en la vida.

  • Bodegón de Pulsera de cuentas de madera

    Pulsera de cuentas de madera

    Una sencilla pulsera de madera tallada a mano que Bram conserva como el último vínculo físico con su abuela.

  • Bodegón de Frasco de ungüento de menta

    Frasco de ungüento de menta

    Un frasco de cerámica con una pomada aromática, la única receta que Bram pudo memorizar antes de que le robaran el libro.

Equipo, rasgos y conjuros

Equipo

  • Maza
  • Cota de malla
  • Escudo con el emblema de una hoja de menta
  • Kit de sanador
  • Pulsera de cuentas de madera
  • Frasco de ungüento de menta

Rasgos de clase y raza

  • Recuperación
  • Discípulo de la Vida
  • Preservar la Vida
  • Lanzamiento de conjuros
  • Resistencia imperturbable

Conjuros

Guía, assignments, Palabra de curación, Curar heridas, Bendición, Menor restauración

Espacios: L1: 4

Idiomas: Común, Orco

Cómo se gestó esta ficha

Dos voces discutieron este personaje en 2 rondas de mesa antes de cerrar la ficha.

  1. Ronda 1

    Me imagino a un tipo con cara de pocos amigos pero corazón blando. Se llama Bram Thorne, un semi-orco clérigo de la vida (nivel 3, masculino) que viene de una comunidad de curtidores en los suburbios de una ciudad portuaria. No es el típico santo; huele a cuero viejo y a ungüento de menta. Su frase en mesa sería un seco: "Deja de sangrar sobre mis botas, que son nuevas". El pobre busca el libro de recetas de ungüentos de su abuela, que le birló un recaudador de impuestos hace años. Y para darle vida, me lo veo limpiando obsesivamente sus herramientas de curación con un trapo mugriento cada vez que alguien menciona la palabra "destino". ¿Cómo lo ves, Niko? ¿Le metemos algún vicio o le cambiamos el trasfondo?

  2. Ronda 2

    Me gusta el contraste entre su brusquedad y el corazón blando, y el detalle del ungüento de menta le da un olor concreto. El gancho del libro de recetas es sólido, pero me falta el peso de lo que perdió. ¿Y si el recaudador no solo se llevó el libro, sino que también mató a su abuela? Eso añadiría una capa de venganza o culpa que lo persiga. También le cambiaría el trasfondo a "Peregrino" — no es un clérigo de templo, sino un sanador de caminos que aprendió de su abuela. Y el tic del trapo mugriento es bueno, pero ¿y si en vez de limpiar herramientas, se ajusta obsesivamente una pulsera de cuentas que lleva en la muñeca? Como si contara algo. ``