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D&D Labs

Cocina · diff

Corrección ortotipográfica (Sebas Tilde)

del oneshot «Oneshot 005»

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 Escena 1.1: Las Celdas de Resonancia.
 Ubicación: Bloque de celdas de cristal.
 Acciones:
-- Intentar romper el cristal: El cristal es extremadamente duro. Si un PJ logra romperlo (CD Atletismo/Fuerza 20 o hechizo equivalente), la fragmentación produce una onda de choque: el PJ y quien esté a 1,5m reciben 2d6 daño sónico y quedan Aturdidos hasta el final de su siguiente turno. Esto dispara automáticamente la Alarma (+5 Saturación).
+- Intentar romper el cristal: El cristal es extremadamente duro. Si un PJ logra romperlo (CD Atletismo/Fuerza 20 o hechizo equivalente), la fragmentación produce una onda de choque: el PJ y quien esté a 1,5 m reciben 2d6 daño sónico y quedan aturdidos hasta el final de su siguiente turno. Esto dispara automáticamente la alarma (+5 Saturación).
 - Interactuar con otros presos: Tirada de Persuasión/Intimidación para obtener el horario del guardia.
 - Emboscar al guardia: Los PJs pueden esperar a que el guardia abra la cerradura sónica.
 

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 - Atravesar el pasillo resistiendo las alucinaciones.
 - Intentar romper los espejos para anular el efecto.
 
-Descripción narrativa: El pasillo no muestra imágenes, sino que proyecta sonidos que se materializan en vibraciones físicas. El PJ no ve "miedos genéricos", sino que escucha la voz de alguien a quien traicionó gritando su nombre, y el sonido es tan fuerte que el aire vibra violentamente, empujándolo contra las paredes de cristal. Siente que el suelo se vuelve líquido, como si caminara sobre una superficie de agua que vibra a alta frecuencia, haciendo que sus tobillos se hundan y sus pasos sean pesados y torpes.
+Descripción narrativa: El pasillo no muestra imágenes, sino que proyecta sonidos que se materializan en vibraciones físicas. El PJ no ve «miedos genéricos», sino que escucha la voz de alguien a quien traicionó gritando su nombre, y el sonido es tan fuerte que el aire vibra violentamente, empujándolo contra las paredes de cristal. Siente que el suelo se vuelve líquido, como si caminara sobre una superficie de agua que vibra a alta frecuencia, haciendo que sus tobillos se hundan y sus pasos sean pesados y torpes.

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 Acciones: Cruzar la pasarela hacia la cámara final.
 
 Narrativa:
-La pasarela es un puente de piedra caliza que se desmorona bajo los pies. Si el Tanque falla la tirada de Atletismo, el suelo cede con un crujido seco y cae al Foso de los Ecos.
+La pasarela es un puente de piedra caliza que se desmorona bajo los pies. Si el tanque falla la tirada de Atletismo, el suelo cede con un crujido seco y cae al Foso de los Ecos.
 
 El Foso no es un callejón sin salida. Tras el combate contra los restos orgánicos que habitan el fondo, el PJ que cayó encuentra entre los escombros el Diario de Guardia de la Academia. El cuaderno, con las hojas amarillentas y húmedas, contiene una anotación manuscrita sobre el punto débil del villano (reduce su CA en -2 durante el primer asalto del combate final). El grupo puede subir al nivel superior mediante una escalera de servicio lateral, llegando al destino final con un recurso táctico nuevo.

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