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D&D Labs
Portada de «El Eco de la Tierra: El Secreto de Oakhaven»

«El Eco de la Tierra: El Secreto de Oakhaven»

Oakhaven se pudre por un fluido púrpura que brota de la mina. Silas Thorne, alcalde y padre roto, os paga por bajar a rescatar a su hija Elara del Núcleo de Amatista — la entidad que los mineros llaman Saga — antes de que el valle se convierta en cristal.

Nivel: 5 Jugadores: 4 Duración: 3-4h (1 sesión)
  • Misterio
  • Dungeons
  • Horror corporal
  • Rescate
Descargar PDF (estilo Player's Handbook) Cómo se cocinó este oneshot (2 fases)

📜 Para el Dungeon Master

Atención: spoilers de toda la aventura. Si vas a jugar este módulo como jugador, salta a la sección «Para los jugadores».

De qué va (en una frase)

Oakhaven se envenena porque una entidad de cristal —el Núcleo de Amatista— exige anclas humanas para no hundir el valle. Silas contrata al grupo para bajar a la mina, rescatar a su hija Elara y decidir quién (si alguien) sustituye a la ancla muerta.

Glosario (léelo en voz alta si la mesa se pierde)

  • Fluido púrpura: síntoma. Brota de la mina y de la piel de los enfermos. No es la causa; es «sudor» del Núcleo.
  • Núcleo de Amatista (Saga): inteligencia en la cúpula final. Los mineros la llamaron Saga. No es diosa: es hambre con forma de cristal.
  • Ancla: persona unida al Núcleo para estabilizar el valle. María Thorne (esposa de Silas) fue la primera; su cadáver momificado sigue enchufado en cap. 4.
  • Elara: hija de Silas. Bajó sola creyendo que el cristal curaría el pueblo. Está atrapada en un cilindro; no dirige la mina ni es villana.
  • Tomás: minero fusionado a la roca. Avatar vivo del Núcleo. Si vive en cap. 5, recibe la mitad del daño que le hagáis al Núcleo.
  • Silas: alcalde culpable. Encubrió desapariciones e inyectó muestras del fluido al pozo «para estudiar». Quiere salvar a Elara sin que el pueblo sepa el alcance del desastre.

Hilo por actos (qué debe pasar sí o sí)

Acto I — Oakhaven (caps 1-2): Impacto visual del veneno → combate pequeño en plaza → Silas contrata → mapa + máscaras. Al terminar acto I el grupo tiene máscaras (3 cargas c/u) y sabe que Elara está viva abajo.

Acto II — La mina (caps 3-4): Entrada → Tomás (liberarlo o no) → esclusa de gas → pasillos consumiendo cargas → Sacerdote (puzzle o precio) → cadáver de María → umbral del Núcleo. Al terminar acto II entienden el patrón: alguien debe ser ancla o el valle se hunde.

Acto III — Clímax (cap 5): Elara en cilindro → combate (válvulas + rayo) → decisión del ancla → epílogo en plaza según elección.

Mecánicas que no debes olvidar

  1. Máscaras: 3 cargas. En gas tóxico sin carga: TS Const CD 12 al inicio de cada turno o 1d6 veneno + envenenado.
  2. Cargas extra: estruendo en pasillos (cap 4.1), fallo crítico, combate ruidoso → −1 carga global opcional.
  3. Combate final: tres válvulas (acción c/u, −2 CA permanente c/u). Rayo ≥10 daño: −2 CA hasta fin del siguiente turno del Núcleo. No rompáis el cilindro de Elara antes de cerrar válvulas (3d6 rayo + convulsiones).
  4. Tres finales: (A) Elara ancla consciente en letargo, (B) un PJ ancla con marca, (C) rechazar → evacuación parcial.

Cómo leer cada escena en la web

  • Texto principal = lectura en voz alta.
  • Bloque «Estructura de la escena» = tu chuleta (setup, acción, resultados).
  • Ignora cualquier nota interna antigua; la prosa de esta versión manda.

Secretos

  • María Thorne (esposa de Silas) fue la primera ancla; su cadáver sigue enchufado en cap. 4.
  • Elara bajó por compasión, engañada por visiones del Núcleo — no es antagonista.
  • Silas inyectó fluido al pozo y ocultó desapariciones de mineros.

Resoluciones

Tras el combate, Elara ofrece tres finales (ella ancla / PJ ancla / rechazar). En epílogo 5.4 leed solo el párrafo que corresponda.

🎙️ Para los jugadores

Llegáis a Oakhaven huyendo de la guerra o del invierno — da igual. El pueblo debería ser refugio, pero el aire sabe a cobre y las calles están manchadas de un fluido púrpura espeso que brota de los poros de la gente.

Silas Thorne, el alcalde, os contrata en secreto: su hija Elara bajó a la mina convencida de que el cristal curaría el valle. No ha vuelto. Abajo late el Núcleo de Amatista, y los mineros susurran un nombre: Saga.

Recibiréis cuatro personajes pregenerados (Gunnar, Mira, Bruna y Corvin) con máscaras de filtrado. Debéis descender, encontrar a Elara y decidir si Oakhaven merece salvarse — y quién pagará el precio.

⚔️ Personajes jugadores

Gunnar Piedragrande

Enano (colinas) Guerrero (Camino del Campeón) · Nivel 5

FUEDESCONINTSABCAR
161214 101311
  • PG: 52
  • CA: 18
  • Velocidad: 25 ft

Salvaciones: str, con

Habilidades: Atletismo, Intimidación, Percepción

Equipo: armadura de placas, espada larga, escudo, cinta de hierro con el nombre de Thorin, máscara de filtrado (3 cargas)

Rasgos: Estilo de combate: Protección · Segunda respiración (1/día) · Golpe de campeón (1/día)

Guardia retirado que volvió al valle buscando a su hermano. Silas le debe un favor; Gunnar sospecha que la mina se tragó más de lo que admiten.

Gancho: Conoce los túneles viejos de la Mina de Obsidiana y el nombre de varios mineros que «se fueron al sur» sin equipaje.

Mira Velasco

Humana Pícaro (Asesino) · Nivel 5

FUEDESCONINTSABCAR
101812 141113
  • PG: 33
  • CA: 15
  • Velocidad: 30 ft

Salvaciones: dex, int

Habilidades: Sigilo, Percepción, Engaño, Juego de manos

Equipo: armadura de cuero, dos dagas, arco corto y 20 flechas, herramientas de ladrón, máscara de filtrado (3 cargas)

Rasgos: Ataque furtivo +3d6 · Acción astuta · Asesinar (daño extra vs. sorpresa)

Mercenaria de paso que escolta caravanas por el valle. Aceptó el encargo de Silas porque el pueblo bloqueado arruina su temporada.

Gancho: Vio cómo un minero «enfermo» caminaba solo hacia la mina de noche, como sonámbulo, semanas antes del brote.

Bruna Raíz

Humana Clérigo (Dominio de la Vida) · Nivel 5

FUEDESCONINTSABCAR
121014 111613
  • PG: 38
  • CA: 17
  • Velocidad: 30 ft

Salvaciones: wis, cha

Habilidades: Medicina, Religión, Perspicacia, Naturaleza

Equipo: cota de mallas, escudo, maza, símbolo sagrado, kit de herboristería, máscara de filtrado (3 cargas)

Rasgos: Canalizar divinidad (1/día) · Discípulo de la vida (+2d6 curación) · Destruir no muertos CR 1/2

Conjuros: Curar heridas, Palabra sanadora, Restablecimiento menor, Disipar magia, Protección contra veneno

Clériga itinerante especializada en venenos y plagas del campo. Cree que el fluido púrpura es corrupción mágica, no enfermedad natural.

Gancho: Detecta que el fluido «late» como organismo vivo; puede guiar al grupo con Religion/Arcana para seguir las venas bajo el suelo.

Corvin Ash

Semielfo Mago (Escuela de Evocación) · Nivel 5

FUEDESCONINTSABCAR
81412 171210
  • PG: 27
  • CA: 13
  • Velocidad: 30 ft

Salvaciones: int, wis

Habilidades: Arcana, Investigación, Historia, Perspicacia

Equipo: bata, daga, componentes arcanos, libreta de campo, máscara de filtrado (3 cargas)

Rasgos: Evocación potenciada (INT mod a daño de evocación) · Recuperación arcana (1/día)

Conjuros: Rayo de escarcha, Detectar magia, Escudo, Sugestión, Bola de fuego, Contrarhechizo

Investigador del fluido púrpura enviado por un gremio de alquimistas. Ve las venas bajo Oakhaven antes que nadie y puede leer el grafiti «SAGA DESPIERTA».

Gancho: Lleva un detector casero: ventaja en Arcana para localizar focos del Núcleo y para el combate final (rayo vs. escudo).

📖 Aventura

Capítulo 1 · El Sabor del Cobre

Acto I

El Sabor del Cobre

Objetivo: mostrar el veneno, combate en plaza, cita con Silas.

Escena 1.1 · Charco en la plaza

Lugar: Plaza de Oakhaven · Presentes: 3× Criaturas del subsuelo, Cuerpo del recolector (inconsciente)

La plaza de Oakhaven huele a cobre quemado. Junto a la fuente seca yace un recolector inconsciente; a su lado, un frasco de filtrado hecho añicos vierte un fluido púrpura, espeso como miel. Las rosas del jardín no están marchitas: están **cristalizadas**, negras y frágiles.

Tres figuras emergen del callejón norte. Parecen mineros, pero sus extremidades terminan en agujas de plata orgánica. No miran a los aventureros: miran el charco. Avanzan hacia el fluido con torsiones espasmódicas.

(DM: Pedid iniciativa. Usad **Criaturas del subsuelo** del bloque Enemigos. Si alguien derrama más fluido a propósito, llega una cuarta criatura al final del round 2.)

Escena 1.2 · Postigos cerrados

Lugar: Plaza de Oakhaven · Presentes: Vecinos, Silas Thorne (balcón, lejos)

Los postigos se cierran uno a uno. Nadie quiere miraros a los ojos. Un niño tose en un rincón; su madre le tapa la boca con un paño teñido de violeta.

En el balcón de la municipalidad, un hombre pálido —Silas Thorne, el alcalde— contempla el charco como quien mira una herida propia. Aún no baja.

(DM: Si preguntáis por la mina, los vecinos murmuran «Mina de Obsidiana» y cierran ventanas. Silas hará seña de que le visitéis en la alcaldía al anochecer.)

Escena 1.3 · Silas en la plaza

Lugar: Plaza de Oakhaven · Presentes: Silas Thorne

—¡Atrás! —grita Silas al bajar—. Ese fluido no es agua contaminada. Es **cebo**.

Se acerca al charco, no a vosotros. Las manos le tiemblan.

—No sabéis lo que hay bajo Oakhaven. Esta noche, alcaldía, puerta trasera. Pago en oro y silencio. —Da media vuelta—. Antes de que el pueblo os eche o el fluido os marque.

(DM: Quien inspeccione el charco ve venas púrpuras bajo la piedra, rumbo noreste. No hace falta seguir aún; el contrato viene en cap. 2.)

Capítulo 2 · El Pacto del Silencio

Acto I

El Pacto del Silencio

Objetivo: contrato, confesión, mapa y máscaras. Fin Acto I.

Escena 2.1 · La muestra en la mesa

Lugar: Despacho de Silas (alcaldía) · Presentes: Silas Thorne

El despacho huele a tabaco viejo y miedo. Silas Thorne no os invita a sentaros: señala un frasco sobre la mesa. Dentro, el fluido púrpura se pega al cristal como grasa rancia.

—Mi hija **Elara** creyó que el cristal de la mina curaría el valle. Bajó sola. No ha vuelto. —Empuja sacos de oro—. Quiero que la traigáis. O que confirméis que ya no se puede.

(DM: Oro base 400 po repartibles (negociable). Silas evita la palabra «ancla» hasta cap. 2.2 si presionáis con CD 15.)

Escena 2.2 · Mapa y confesión

Lugar: Despacho de Silas (alcaldía) · Presentes: Silas Thorne, Guardias (final de escena)

Silas deja caer un cuchillo sobre la mesa.

—Soy un cobarde. Mi esposa **María** bajó hace años «a calmar el cristal». Quedó momificada en la roca. Elara repitió su error. Abajo hay una cosa que los mineros llaman **Saga** —el Núcleo— y exige… anclas. —Susurra—. Inyecté muestras al pozo para entenderlo. Empeoré todo.

Extiende un pergamino: mapa de la Mina de Obsidiana. Botas en el pasillo: los guardias vienen. Silas sonríe sin alegría.

—Id al sótano de filtros. Máscaras. Luego, mina. Yo os cubro… esta vez.

(DM: No combate obligatorio con guardias si el grupo cede o escapa por ventana DC 12.)

Escena 2.3 · Máscaras de filtrado

Lugar: Sótano de la estación de filtrado

El sótano apesta a azufre. Una junta rota salpica fluido púrpura en la pared. Tras forzar el armario encontráis cuatro máscaras de cuero, filtros de carbón y cuarzo pulido.

Un cartel reza: «Cargas restantes: marcar con tiza». Cada máscara tiene tres ranuras llenas.

(DM: Entregad máscaras a cada PJ. Recordad la regla de cargas en cap. 4. El mapa da ventaja en Orientación bajo tierra.)

Capítulo 3 · El Umbral de la Saga

Acto II

El Umbral de la Saga

Objetivo: entrar en mina, Tomás, esclusa. Inicio Acto II.

Escena 3.1 · Boca de la mina

Lugar: Entrada, Mina de Obsidiana

La Mina de Obsidiana no tiene aspecto de cueva natural: es un túnel a picada con vigas retorcidas. Costra amarillenta gotea de las paredes. En la roca, clavos y sangre seca forman letras: **SAGA DESPIERTA**.

El aire sabe a moneda vieja. Las máscaras zumban suavemente al respirar.

(DM: Si no tenían máscaras, cada 10 min bajo tierra: TS Const CD 12 o 1d6 veneno.)

Escena 3.2 · Tomás fusionado

Lugar: Vestíbulo de la mina · Presentes: Tomás el Minero

En un vestíbulo circular, **Tomás el minero** está fusionado a la roca desde la cintura. Vetas oscuras suben por sus piernas. Está consciente.

—No toquéis las paredes —susurra—. Me quedé para que no cerraran la mina. Saga me usa de cable. —Traga—. Vuestros filtros… gastadlos bien.

(DM: Liberarlo requiere CD 14. Si fallan por ≥5, piedra aplasta su torso: muere. Vivo o muerto, puede señalar la esclusa.)

Escena 3.3 · Esclusa de gas

Lugar: Esclusa antes del nido inferior · Presentes: Tomás el Minero (opcional)

Una compuerta de hierro separa el vestíbulo de un túnel que baja en espiral. La manivela está **fuera** del gas; quien abra desde dentro queda expuesto.

Tomás, si vive, se ofrece: «Yo giro. Vosotros cruzáis cuando sisee.»

(DM: Rolead tensión. Combate opcional: 2 criaturas del subsuelo atraídas por el gas. Punto de no retorno narrativo.)

Capítulo 4 · El nido de Saga

Acto II

El nido de Saga

Objetivo: descenso, Sacerdote, revelación de María. Fin Acto II.

Escena 4.1 · Pasillo de cuarzo

Lugar: Túneles superiores del nido

El túnel brilla con cuarzo violeta. Cada paso hace crujir polvo cristalino. Las máscaras pitan cuando el aire se satura: habéis perdido **una carga** si no fuisteis sigilosos (DM: aplica si fallaron Sigilo CD 14).

Al final, una losa de piedra bloquea el paso. No hay cerradura: hay que empujarla.

Escena 4.2 · Puente sobre el foso

Lugar: Cámara del foso púrpura

La cámara se abre en círculo. Un foso de fluido púrpura divide la sala; un puente de hierro oxidado cruza en diagonal. Burbujea lento, corrosivo.

(DM: Empujar a un enemigo al foso es válido. 2d6 ácido + agarrotado.)

Escena 4.3 · Sacerdote de Cristal

Lugar: Santuario de cuarzo · Presentes: Sacerdote de Cristal

El **Sacerdote de Cristal** no parpadea. Sus dedos siguen pulsos de luz en la roca: **tres lentos, dos rápidos**.

Si el grupo duda, una voz seca: «Un recuerdo verdadero. O un oído atento. El Núcleo no abre a los sordos.»

(DM: Puzzle, no combate. Percepción CD 14 = patrón. Recuerdo = roleo; no destruyáis objetos.)

Escena 4.4 · María Thorne

Lugar: Umbral del Núcleo · Presentes: Cadáver de María Thorne, Núcleo de Amatista (lejos)

Antes de la cúpula, un nicho: **María Thorne**, momificada en cristal negro, manos abiertas. Placa: «Primera ancla — que el valle no caiga».

Más allá, la cúpula geódica respira luz violeta. El calor quema las yemas. Entendéis el patrón: el Núcleo pide cuerpos. Elara está dentro.

(DM: Momento de horror + empatía. Silas no mentía del todo.)

Capítulo 5 · El Corazón de Cristal

Acto III

El Corazón de Cristal

Objetivo: clímax, combate, decisión moral, epílogo. Acto III.

Escena 5.1 · Elara en el cilindro

Lugar: Cámara del Núcleo · Presentes: Elara Thorne, Núcleo de Amatista, Tomás (opcional), Saga (voz)

En el centro, **Elara** suspendida en un cilindro. Cables de cobre muerden su piel. Ojos abiertos, voz distorsionada:

—Todavía no. El filtro mantiene mi mente. **Válvulas primero.**

El **Núcleo** late. Tomás cae de rodillas si vive. Una voz sin boca:

«¿Quién será la próxima ancla?»

Escena 5.2 · Combate: válvulas y rayo

Lugar: Cámara del Núcleo · Presentes: Elara Thorne, Núcleo de Amatista, Tomás (opcional)

El Núcleo alza escudo de amatista. Tres **ruedas de hierro** en el borde sisean vapor.

(DM: Iniciativa. Núcleo CA 18 con escudo. Pulso área CD 15 Des o 3d6 rayo. Corvin u otro lanzador de rayo tiene ventaja narrativa. Ver bloque Enemigos.)

Escena 5.3 · Decisión del ancla

Lugar: Cámara del Núcleo · Presentes: Elara Thorne

El Núcleo estalla en polvo. Elara cae, jadeando.

—El vacío tiene hambre —dice—. Oakhaven necesita **ancla**, o se hunde como la mina. Yo puedo… o uno de vosotros. O nadie.

(DM: PARAD. No dejéis que elijan «Silas decide». Leed las tres opciones del brief y esperad decisión del grupo.)

Escena 5.4 · Epílogo en la plaza

Lugar: Plaza de Oakhaven (amanecer) · Presentes: Silas Thorne, Elara (según final)

Subís con pulmones ardiendo. El fluido en las calles es polvo violeta bajo el sol.

**Si Elara vive libre:** camina junto a Silas, callados.

**Si Elara es ancla:** Silas sostiene un fragmento de amatista y no dice su nombre.

**Si un PJ es ancla:** Silas mira la marca en su muñeca. «Pagaré lo que deba.»

**Si rechazaron ancla:** «Evacuad el barrio bajo. En una semana, esto vuelve.»

—Bajasteis cuando nadie más lo haría —dice Silas—. No sé si me perdonáis. Oakhaven respira… por ahora.

(DM: Leed SOLO el párrafo del final elegido. Entregad oro. FIN.)

🎭 NPCs

Silas Thorne

Alcalde / padre de Elara

Hombre pálido, manos temblorosas, voz rasposa. Paga en oro y culpa.

Quiere: Recuperar a Elara sin que el pueblo se entere del alcance del desastre.

Sabe: Elara bajó sola; el veneno viene del Núcleo; inyectó muestras al pozo.

Elara Thorne

Hija de Silas / unida al Núcleo

Joven en cilindro de cristal, cables en la piel, voz distorsionada.

Quiere: Salvar Oakhaven sin convertirse en cáscara vacía.

Sabe: Orden de válvulas; precio del ancla; María fue la primera.

Tomás el Minero

Avatar de Saga

Fusionado a la roca; vetas de mineral en las piernas.

Quiere: Liberarse o completar la transformación.

Sabe: Esclusa de gas; comparte daño con el Núcleo.

Sacerdote de Cristal

Guardián del ritual

Figura inmóvil, dedos sobre cuarzo pulsante.

Quiere: Absorber un recuerdo tangible a cambio del patrón lumínico.

Sabe: Ritmo tres lentos + dos rápidos para abrir el umbral.

María Thorne

Primera ancla (momificada)

Cuerpo enclavado en cristal negro; placa en el nicho del cap. 4.

Quiere: N/A — cadáver ancla.

Sabe: N/A

👹 Enemigos

Criaturas del subsuelo

Bestia corrompida · CR 1/2

  • CA: 13
  • PG: 11 (2d8+2)

Tácticas: Priorizan el charco de fluido; huyen si pierden la mitad del grupo.

Agujas de plata orgánica; atraídas por el fluido púrpura.

Núcleo de Amatista (Saga)

Constructo / aberración · CR 8

  • CA: 18 (escudo; −2 por válvula cerrada)
  • PG: 120 (16d10+32)

Tácticas: Protege cilindro de Elara; Tomás absorbe mitad del daño si vive.

Esfera violeta con escudo. Vulnerable a rayo (×2).

🗺️ Lugares

Plaza de Oakhaven

Plaza de Oakhaven

Charco púrpura, rosas cristalizadas, municipalidad.

Mina de Obsidiana

Mina de Obsidiana

Túneles con costra amarillenta, gas verdoso, grafiti SAGA.

Cámara del Núcleo

Cúpula geódica, cilindro de Elara, válvulas de presión.

🎬 Desenlace

Cómo cerrar la aventura según el desenlace en mesa. Cada bloque corresponde a un resultado posible — lee solo el que aplique.

🟢 Si los héroes vencen

Elara libre o ancla consciente; fluido retrocede; Silas paga.

🟡 Si la victoria es parcial

Pueblo salvo pero Elara perdida en letargo, o sin ancla a largo plazo.

🔴 Si caen derrotados

Núcleo consume la mina; evacuación; Elara perdida.