Cocina · diff
Corrección ortotipográfica (Sebas Tilde)
del oneshot «Oneshot 004»
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--- antes/dm_brief.md +++ después/dm_brief.md @@ -1,23 +1,97 @@ -Kaelen, el arquitecto del sistema de seguridad, es el villano. Su motivo es la purga: ha diseñado la reconfiguración de la mansión para eliminar a los invitados y a la seguridad, borrando así las pruebas de los experimentos ilegales que Lux financió en el núcleo. El Cristal de Reconfiguración es un motor de sacrificio que se alimenta de la identidad de quienes mueren en la casa; por ello el edificio cambia de forma. Al acercarse a menos de 10 pies del cristal, los personajes oyen un murmullo constante de frases superpuestas y ecos de llantos. +## Premisa -MECÁNICAS DE OBJETO Y ESTADO: -1. Insignia Dorada: Objeto de prestigio que otorga acceso a zonas restringidas. El portador tiene Desventaja en pruebas de Sigilo (Destreza) mientras sea visible. Para ocultarla, el PJ usa una acción; si hay enemigos presentes o es zona de alta seguridad, requiere una tirada de Juego de Manos (CD 10) para evitar ser detectado por el ruido del metal. El portador es rastreable por drones. -2. Monóculo de Estatus: Herramienta de diagnóstico con dos modos. El "Modo Acceso" permite abrir puertas o desactivar alarmas locales (tirada de Inteligencia CD 15). El "Modo Anulación Total" es exclusivo para el núcleo central. -3. Objetos de Optimización: Consumen Estatus (puntos de prestigio). Si el PJ cae por debajo del coste, el objeto se apaga. - - Botas de Impulso (2 Estatus): +10 pies de velocidad. - - Guantelete de Presión (3 Estatus): +2 Atletismo y +1 daño desarmado. - - Visor Táctico (2 Estatus): Ventaja en Percepción visual. - - Placa de Refuerzo (4 Estatus): +1 CA. +Los PJ son contratados como **seguridad privada** para la *Subasta de los Pecados*, un evento clandestino de objetos malditos en una **mansión flotante** propiedad del magnate Lux. Cuando el anfitrión aparece muerto en su despacho, la casa activa un protocolo de **bloqueo letal**: las paredes se desplazan, las puertas se sellan y el edificio se reconfigura en tiempo real. El grupo debe encontrar la forma de anular el sistema antes de quedar atrapado para siempre en el inventario. -CLÍMAX Y RESOLUCIÓN (Escena 5): -La zona final tiene un límite de 10 turnos antes del colapso. Cada turno de combate o interacción cuenta como 1 turno. -- Desactivación del Núcleo: Requiere el Monóculo de Estatus y el Código de Anulación (documento físico que posee Silas o está en la caja fuerte del capataz). El PJ debe realizar una prueba de Inteligencia (Arcana) CD 15. - - Éxito: Detiene la autodestrucción y abre puertas de emergencia. Los PJs tienen 5 turnos adicionales para evacuar. - - Fallo: El núcleo emite una descarga de 2d10 daño relámpago y requiere nueva tirada el siguiente turno. -- Alternativa: Arrancar el Cristal detiene la masacre pero provoca el desplome inmediato de la mansión. -- Golem de Protocolo: Se desactiva permanentemente si el portador del Monóculo tiene éxito en una prueba de Inteligencia (Arcana) CD 15 para inyectar la orden de "Cese de Hostilidades". Puede quedar Aturdido (reglas 5e: sin acciones/reacciones, ventaja en ataques) durante un asalto si recibe un crítico o si un PJ tiene éxito en Inteligencia (Arcanos) CD 15 identificando un punto débil. +**Tono**: thriller de supervivencia táctica con sabor a *escape room*. Escenario único, reloj agresivo, decisiones binarias y objetos con *high risk / high reward*. Duración estimada: 4-6 horas. -FINALES: -- Éxito Total: Escapan con la Lista de Bajas y el Cristal intacto. -- Éxito Parcial: Escapan vivos pero sin la lista o el cristal (el ciclo de purgas continuará). -- Fracaso: Muerte por aplastamiento o asimilación en el núcleo. +## Verdad oculta y antagonista + +El villano es **Kaelen, el arquitecto del sistema de seguridad**. Su motivo real no es el dinero, sino la **purga**: ha diseñado la reconfiguración de la mansión para eliminar a invitados y a la propia seguridad, borrando así las pruebas de los experimentos ilegales que Lux financió en el núcleo. + +El **Cristal de Reconfiguración** es un *motor de sacrificio* que se alimenta de la identidad de quienes mueren en la casa; por eso el edificio cambia de forma. A menos de 10 pies del cristal, los PJ oyen un murmullo constante de frases superpuestas y ecos de llantos: son los empleados "borrados" del sistema cuyo registro físico está en la **Lista de Bajas** (en la oficina del capataz). + +El **Golem de Protocolo** es la última barrera física. Solo se desactiva si el portador del Monóculo emite la orden de "Cese de Hostilidades", o si el Cristal es destruido. + +## Estructura por capítulos + +### Capítulo 1 — La Inspección de Entrada + +**Lugar**: Vestíbulo de Cristal y Sala de Registro. · **Tipo**: Social / Tensión psicológica. + +**Objetivo**: Establecer la jerarquía y el vínculo personal. Los PJs no vienen por dinero, vienen por una necesidad urgente (una deuda de sangre con Lux, un familiar "optimizado" que desapareció o la recuperación de un objeto vital). + +**Dinámica clave**: El Registro de Acceso. El Golem de Protocolo ofrece dos vías: + 1. **Sometimiento Total**: Pruebas de etiqueta y sumisión. Seguro, pero empiezan con Estatus Bajo (son "personal de servicio"), lo que activa más trampas físicas pero los hace menos visibles para el Golem. + 2. **Suplantación/Engaño… + +### Capítulo 2 — El Error de Sistema + +**Lugar**: Pasillos de Transición y Galería de Arte. · **Tipo**: Acción / Decisión urgente. + +**Objetivo**: El detonante. El sabotaje de la resistencia provoca un fallo en los protocolos de seguridad. El caos es la oportunidad para moverse, pero también una trampa. + +**Dinámica clave**: Decisiones Binarias. No hay paseos. + +### Capítulo 3 — El Coste de la Eficiencia + +**Lugar**: Ala Residencial / Habitaciones Espejo. · **Tipo**: Puzle táctico / Gestión de recursos. + +**Objetivo**: Introducir la gestión del Estatus como recurso de supervivencia. + +**Dinámica clave**: Los Objetos de Optimización. Artefactos que dan buffs inmediatos (ej. *Botas de Desplazamiento Instantáneo* o *Guantelete de Fuerza Hidráulica*). + +### Capítulo 4 — El Sindicato de los Olvidados + +**Lugar**: El Comedor y la Cocina Industrial. · **Tipo**: Social / Combate. + +**Objetivo**: Alianza forzada. Los rebeldes son empleados que han sido "borrados" del sistema. + +**Dinámica clave**: El Trueque de Información. Los rebeldes no confían en los PJs hasta que estos demuestran su Estatus (o su falta de él). + +### Capítulo 5 — El Protocolo Final + +**Lugar**: El Engranaje Central / Sala de Control. · **Tipo**: Combate dinámico. + +**Objetivo**: Enfrentamiento final contra el Golem de Protocolo. + +**Dinámica clave**: Protocolos Visibles y Análisis. El Golem cambia de modo cada 2 turnos. + +## Mecánicas especiales + +### Estatus + +El Estatus es la moneda de cambio del módulo: refleja cómo te ve el sistema de la mansión. + +- **Estatus Alto**: las puertas se abren, las zonas restringidas son accesibles, pero el Golem y los drones te localizan al instante. +- **Estatus Bajo**: eres un *"error"* y los sensores te ignoran, pero las trampas ambientales (láseres, gas, suelo electrificado) se activan al pisar zonas sin permiso. + +El Estatus inicial depende de la decisión del Capítulo 1 (sometimiento vs. suplantación). Aumenta con misiones del Golem y baja al ser detectado faltando el respeto al protocolo. + +### Objetos clave + +- **Insignia Dorada**: acceso a zonas restringidas. Mientras es visible, Desventaja en Sigilo (Destreza). Ocultarla cuesta una acción; si hay enemigos o es zona de alta seguridad, tirada de Juego de Manos CD 10 para evitar que el ruido del metal te delate. El portador es **rastreable por drones**. +- **Monóculo de Estatus**: herramienta de diagnóstico con dos modos. *Modo Acceso* abre puertas o desactiva alarmas locales con Inteligencia CD 15. *Modo Anulación Total* es exclusivo del núcleo central (clímax). +- **Objetos de Optimización**: artefactos que consumen Estatus. Si el PJ cae por debajo del coste, el objeto se apaga. + - *Botas de Impulso* (2 Estatus): +10 pies de velocidad. + - *Guantelete de Presión* (3 Estatus): +2 Atletismo, +1 daño desarmado. + - *Visor Táctico* (2 Estatus): ventaja en Percepción visual. + - *Placa de Refuerzo* (4 Estatus): +1 CA. + +## Clímax y resolución + +El Capítulo 5 (*El Protocolo Final*) introduce un **reloj de 10 turnos** antes del colapso de la mansión. Cada turno de combate o de interacción cuenta como **1 turno**. + +**Vías de desactivación del núcleo**: + +- **Anulación con Monóculo** (vía limpia): requiere el Monóculo de Estatus y el **Código de Anulación** (documento físico que posee Silas o está en la caja fuerte del capataz). El PJ realiza una prueba de **Inteligencia (Arcana) CD 15**. + - *Éxito*: detiene la autodestrucción y abre las puertas de emergencia. El grupo dispone de **5 turnos adicionales** para evacuar. + - *Fallo*: el núcleo emite una descarga de **2d10 daño relámpago** en área y exige nueva tirada al turno siguiente. +- **Arrancar el Cristal** (vía bruta): detiene la masacre al instante pero provoca el **desplome inmediato** de la mansión. Solo viable si el grupo ya tiene la ruta de escape preparada. + +**Golem de Protocolo**: se desactiva permanentemente si el portador del Monóculo tiene éxito en **Inteligencia (Arcana) CD 15** para inyectar la orden de "Cese de Hostilidades". También puede quedar **Aturdido** durante un asalto si recibe un crítico, o si un PJ identifica un punto débil con **Inteligencia (Arcanos) CD 15**. + +## Finales posibles + +- **Éxito total**: escapan con la **Lista de Bajas** y el **Cristal intacto**. Los empleados borrados recuperan identidad legal; el ciclo de purgas termina. +- **Éxito parcial**: escapan vivos, pero sin la Lista o sin el Cristal. El ciclo de purgas continuará en otro edificio de Lux. +- **Fracaso**: muerte por aplastamiento durante el colapso o asimilación en el núcleo (los PJ pasan a ser nuevos murmullos del Cristal en la siguiente subasta).
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--- antes/scenes/scene-01.md +++ después/scenes/scene-01.md @@ -1,4 +1,4 @@ [...] **Escena 1.3** -El dron emite un pitido intermitente que funciona como alerta de zona. El sonido es seco, metálico, y se repite cada tres segundos, rebotando en las paredes de acero del pasillo. El dispositivo flota a la altura de los ojos, proyectando un haz de luz roja que barre el suelo en busca de intrusos. +El dron emite un pitido intermitente que funciona como alerta de zona. El sonido es seco, metálico y se repite cada tres segundos, rebotando en las paredes de acero del pasillo. El dispositivo flota a la altura de los ojos, proyectando un haz de luz roja que barre el suelo en busca de intrusos. [...]
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--- antes/scenes/scene-03.md +++ después/scenes/scene-03.md @@ -1,4 +1,4 @@ [...] **Escena 3.2** -Para activar el "Modo Acceso" y abrir la esclusa, el PJ debe usar el Monóculo para identificar los nodos de energía del Cristal. Al tocar los nodos en el orden correcto, el Cristal cambia de color (de rojo a azul), permitiendo el paso a la siguiente zona. Es importante recordar que esto solo abre la puerta; no reprograma el sistema central del complejo. +Para activar el «Modo Acceso» y abrir la esclusa, el PJ debe usar el Monóculo para identificar los nodos de energía del Cristal. Al tocar los nodos en el orden correcto, el Cristal cambia de color (de rojo a azul), permitiendo el paso a la siguiente zona. Es importante recordar que esto solo abre la puerta; no reprograma el sistema central del complejo. [...]
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--- antes/scenes/scene-05.md +++ después/scenes/scene-05.md @@ -1,5 +1,5 @@ (Modificación Escena 5.4) El PJ intenta escalar el pilar central. Debe realizar una tirada de Atletismo. -- Si tiene éxito: Llega a la parte superior sin incidentes. -- Si falla: Logra subir mediante un esfuerzo desesperado, pero el ruido del impacto y el desprendimiento de escombros activan una alarma estructural. El DM debe restar inmediatamente 2 turnos al Reloj de Desplome (consultar DM Brief). +— Si tiene éxito: Llega a la parte superior sin incidentes. +— Si falla: Logra subir mediante un esfuerzo desesperado, pero el ruido del impacto y el desprendimiento de escombros activan una alarma estructural. El DM debe restar inmediatamente 2 turnos al Reloj de Desplome (consultar DM Brief).
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