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D&D Labs

Cocina · monologue

Los briefs (DM + jugadores)

del oneshot «Oneshot 004»

Brief del DM

## Premisa

Los PJ son contratados como **seguridad privada** para la *Subasta de los Pecados*, un evento clandestino de objetos malditos en una **mansión flotante** propiedad del magnate Lux. Cuando el anfitrión aparece muerto en su despacho, la casa activa un protocolo de **bloqueo letal**: las paredes se desplazan, las puertas se sellan y el edificio se reconfigura en tiempo real. El grupo debe encontrar la forma de anular el sistema antes de quedar atrapado para siempre en el inventario.

**Tono**: thriller de supervivencia táctica con sabor a *escape room*. Escenario único, reloj agresivo, decisiones binarias y objetos con *high risk / high reward*. Duración estimada: 4-6 horas.

## Verdad oculta y antagonista

El villano es **Kaelen, el arquitecto del sistema de seguridad**. Su motivo real no es el dinero, sino la **purga**: ha diseñado la reconfiguración de la mansión para eliminar a invitados y a la propia seguridad, borrando así las pruebas de los experimentos ilegales que Lux financió en el núcleo.

El **Cristal de Reconfiguración** es un *motor de sacrificio* que se alimenta de la identidad de quienes mueren en la casa; por eso el edificio cambia de forma. A menos de 10 pies del cristal, los PJ oyen un murmullo constante de frases superpuestas y ecos de llantos: son los empleados "borrados" del sistema cuyo registro físico está en la **Lista de Bajas** (en la oficina del capataz).

El **Golem de Protocolo** es la última barrera física. Solo se desactiva si el portador del Monóculo emite la orden de "Cese de Hostilidades", o si el Cristal es destruido.

## Estructura por capítulos

### Capítulo 1 — La Inspección de Entrada

**Lugar**: Vestíbulo de Cristal y Sala de Registro. · **Tipo**: Social / Tensión psicológica.

**Objetivo**: Establecer la jerarquía y el vínculo personal. Los PJs no vienen por dinero, vienen por una necesidad urgente (una deuda de sangre con Lux, un familiar "optimizado" que desapareció o la recuperación de un objeto vital).

**Dinámica clave**: El Registro de Acceso. El Golem de Protocolo ofrece dos vías:
    1. **Sometimiento Total**: Pruebas de etiqueta y sumisión. Seguro, pero empiezan con Estatus Bajo (son "personal de servicio"), lo que activa más trampas físicas pero los hace menos visibles para el Golem.
    2. **Suplantación/Engaño…

### Capítulo 2 — El Error de Sistema

**Lugar**: Pasillos de Transición y Galería de Arte. · **Tipo**: Acción / Decisión urgente.

**Objetivo**: El detonante. El sabotaje de la resistencia provoca un fallo en los protocolos de seguridad. El caos es la oportunidad para moverse, pero también una trampa.

**Dinámica clave**: Decisiones Binarias. No hay paseos.

### Capítulo 3 — El Coste de la Eficiencia

**Lugar**: Ala Residencial / Habitaciones Espejo. · **Tipo**: Puzle táctico / Gestión de recursos.

**Objetivo**: Introducir la gestión del Estatus como recurso de supervivencia.

**Dinámica clave**: Los Objetos de Optimización. Artefactos que dan buffs inmediatos (ej. *Botas de Desplazamiento Instantáneo* o *Guantelete de Fuerza Hidráulica*).

### Capítulo 4 — El Sindicato de los Olvidados

**Lugar**: El Comedor y la Cocina Industrial. · **Tipo**: Social / Combate.

**Objetivo**: Alianza forzada. Los rebeldes son empleados que han sido "borrados" del sistema.

**Dinámica clave**: El Trueque de Información. Los rebeldes no confían en los PJs hasta que estos demuestran su Estatus (o su falta de él).

### Capítulo 5 — El Protocolo Final

**Lugar**: El Engranaje Central / Sala de Control. · **Tipo**: Combate dinámico.

**Objetivo**: Enfrentamiento final contra el Golem de Protocolo.

**Dinámica clave**: Protocolos Visibles y Análisis. El Golem cambia de modo cada 2 turnos.

## Mecánicas especiales

### Estatus

El Estatus es la moneda de cambio del módulo: refleja cómo te ve el sistema de la mansión.

- **Estatus Alto**: las puertas se abren, las zonas restringidas son accesibles, pero el Golem y los drones te localizan al instante.
- **Estatus Bajo**: eres un *"error"* y los sensores te ignoran, pero las trampas ambientales (láseres, gas, suelo electrificado) se activan al pisar zonas sin permiso.

El Estatus inicial depende de la decisión del Capítulo 1 (sometimiento vs. suplantación). Aumenta con misiones del Golem y baja al ser detectado faltando el respeto al protocolo.

### Objetos clave

- **Insignia Dorada**: acceso a zonas restringidas. Mientras es visible, Desventaja en Sigilo (Destreza). Ocultarla cuesta una acción; si hay enemigos o es zona de alta seguridad, tirada de Juego de Manos CD 10 para evitar que el ruido del metal te delate. El portador es **rastreable por drones**.
- **Monóculo de Estatus**: herramienta de diagnóstico con dos modos. *Modo Acceso* abre puertas o desactiva alarmas locales con Inteligencia CD 15. *Modo Anulación Total* es exclusivo del núcleo central (clímax).
- **Objetos de Optimización**: artefactos que consumen Estatus. Si el PJ cae por debajo del coste, el objeto se apaga.
    - *Botas de Impulso* (2 Estatus): +10 pies de velocidad.
    - *Guantelete de Presión* (3 Estatus): +2 Atletismo, +1 daño desarmado.
    - *Visor Táctico* (2 Estatus): ventaja en Percepción visual.
    - *Placa de Refuerzo* (4 Estatus): +1 CA.

## Clímax y resolución

El Capítulo 5 (*El Protocolo Final*) introduce un **reloj de 10 turnos** antes del colapso de la mansión. Cada turno de combate o de interacción cuenta como **1 turno**.

**Vías de desactivación del núcleo**:

- **Anulación con Monóculo** (vía limpia): requiere el Monóculo de Estatus y el **Código de Anulación** (documento físico que posee Silas o está en la caja fuerte del capataz). El PJ realiza una prueba de **Inteligencia (Arcana) CD 15**.
    - *Éxito*: detiene la autodestrucción y abre las puertas de emergencia. El grupo dispone de **5 turnos adicionales** para evacuar.
    - *Fallo*: el núcleo emite una descarga de **2d10 daño relámpago** en área y exige nueva tirada al turno siguiente.
- **Arrancar el Cristal** (vía bruta): detiene la masacre al instante pero provoca el **desplome inmediato** de la mansión. Solo viable si el grupo ya tiene la ruta de escape preparada.

**Golem de Protocolo**: se desactiva permanentemente si el portador del Monóculo tiene éxito en **Inteligencia (Arcana) CD 15** para inyectar la orden de "Cese de Hostilidades". También puede quedar **Aturdido** durante un asalto si recibe un crítico, o si un PJ identifica un punto débil con **Inteligencia (Arcanos) CD 15**.

## Finales posibles

- **Éxito total**: escapan con la **Lista de Bajas** y el **Cristal intacto**. Los empleados borrados recuperan identidad legal; el ciclo de purgas termina.
- **Éxito parcial**: escapan vivos, pero sin la Lista o sin el Cristal. El ciclo de purgas continuará en otro edificio de Lux.
- **Fracaso**: muerte por aplastamiento durante el colapso o asimilación en el núcleo (los PJ pasan a ser nuevos murmullos del Cristal en la siguiente subasta).

Brief para los jugadores

Habéis sido contratados como seguridad privada para la "Subasta de los Pecados", un evento exclusivo en una mansión que flota sobre el vacío. Vuestro trabajo era sencillo: custodiar objetos malditos y mantener el orden entre la élite. Pero el anfitrión ha aparecido muerto en su despacho y la mansión ha activado un protocolo de bloqueo letal. Las paredes se desplazan, las salidas desaparecen y el edificio ha empezado a reconfigurarse. Si no encontráis la forma de anular el sistema, dejaréis de ser guardias para convertiros en parte del inventario permanente de la casa.

Prompt de portada (inglés, para Lucía Trazo)

Cinematic fantasy art, painterly style. A luxurious golden mansion floating in a dark cosmic void, its walls and corridors shifting and folding into impossible geometric angles like a giant puzzle. In the foreground, four armored guards stand on a floating marble platform, looking overwhelmed as the architecture collapses and rearranges itself around them. no text, no letters, no writing, no inscriptions, no readable characters.

Chat asociado

Fase 5/6 · CONSOLIDACIÓN — Iris prepara briefs (DM + jugadores + portada)
EscritoraIris Velaconsolida briefs
```dm_brief El villano es Kaelen, el arquitecto del sistema de seguridad. Su motivo real no es el dinero, sino la purga: ha diseñado la reconfiguración de la mansión para eliminar a los invitados y a la seguridad, borrando así todas las pruebas de los experimentos ilegales que Lux financió en el núcleo. El secreto clave es que el Cristal de Reconfiguración es un motor de sacrificio que se alimenta de la identidad de quienes mueren en la casa; por eso el edificio cambia de forma. Para resolver el clímax, los jugadores deben decidir si arrancan el Cristal para detener la masacre (lo que provoca el desplome inmediato de la mansión) o si lo reprograman usando el Monóculo de Estatus para abrir las salidas. El final de éxito total ocurre si escapan con la Lista de Bajas y el Cristal intacto, salvando la identidad de los empleados. El éxito parcial se da si escapan vivos pero dejan atrás la lista o el cristal, permitiendo que el ciclo de purgas continúe en el futuro. El fracaso es la muerte por aplastamiento o la asimilación en el núcleo cuando la mansión termine su ciclo de reconfiguración y se cierre definitivamente. El Golem de Protocolo es la última barrera física y solo se desactiva si el portador del Monóculo emite la orden de "Cese de Hostilidades" o si el Cristal es destruido. ```/dm_brief``` ```player_brief Habéis sido contratados como seguridad privada para la Subasta de los Pecados, un evento exclusivo en una mansión que flota sobre el vacío. Vuestro trabajo es sencillo: custodiar los objetos malditos y evitar que los invitados se maten entre sí por una pieza de colección. Pero el anfitrión acaba de aparecer muerto en su despacho y la casa ha entrado en modo de bloqueo. Ahora mismo, las paredes se mueven, las puertas desaparecen y sois los únicos que saben que, si no encontráis las llaves de salida, os convertiréis en parte del inventario de la mansión. ```/player_brief```