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D&D Labs

Cocina · monologue

Los briefs (DM + jugadores)

del oneshot «El Banquete del Beholder Ciego»

Brief del DM

Xylanth es un Beholder que ha perdido la visión de su ojo central, su fuente de poder y autoridad. Su obsesión por la etiqueta y la alta cocina es un mecanismo de defensa: intenta compensar su vulnerabilidad física con un control social absoluto. El motivo real de la cena es encontrar un "recipiente" o un donante compatible para el Corazón de Cristal, la gema que actúa como prótesis óptica. El secreto clave es que el Corazón de Cristal no solo permite ver, sino que amplifica el sonido; Xylanth "oye" la luz a través de la gema. El clímax se resuelve robando la gema o dañándola, lo que deja al Beholder totalmente ciego y desorientado, obligando a los jugadores a luchar contra alguien que solo se guía por el eco. El éxito total ocurre si escapan con la gema y el tesoro, limpiando el nombre de Valerius. El éxito parcial ocurre si escapan vivos pero sin la gema, habiendo sobrevivido a la cena pero sin el botín. El fallo implica morir en la mesa o terminar como ingrediente del postre de Xylanth. El DM debe presionar a los jugadores con el ruido: cualquier tirada fallida de Destreza o sigilo debe traducirse en un comentario de Xylanth sobre el "ruido molesto" de los invitados.

Brief para los jugadores

Habéis sido invitados a la cena más exclusiva y peligrosa del Underdark. El anfitrión es Xylanth, un Beholder ciego que ha convertido su palacio en un templo al protocolo y la alta cocina. Vuestro objetivo es sencillo: infiltraros, robar el Corazón de Cristal y salir de allí antes de que os den cuenta de quiénes sois. Pero hay una regla de oro: en esta mesa, un cubierto mal colocado o un suspiro de miedo son motivos suficientes para que el anfitrión decida que vosotros sois el plato principal.

Prompt de portada (inglés, para Lucía Trazo)

Cinematic fantasy art, painterly style. A blind Beholder with a closed central eye floating over a lavish obsidian banquet table in a purple-lit Underdark hall, surrounded by terrified nobles and crystalline tableware.

Chat asociado

Fase 5/6 · CONSOLIDACIÓN — Iris prepara briefs (DM + jugadores + portada)
EscritoraIris Velaconsolida briefs
```dm_brief Xylanth es un Beholder que ha perdido la visión de su ojo central, su fuente de poder y autoridad. Su obsesión por la etiqueta y la alta cocina es un mecanismo de defensa: intenta compensar su vulnerabilidad física con un control social absoluto. El motivo real de la cena es encontrar un "recipiente" o un donante compatible para el Corazón de Cristal, la gema que actúa como prótesis óptica. El secreto clave es que el Corazón de Cristal no solo permite ver, sino que amplifica el sonido; Xylanth "oye" la luz a través de la gema. El clímax se resuelve robando la gema o dañándola, lo que deja al Beholder totalmente ciego y desorientado, obligando a los jugadores a luchar contra alguien que solo se guía por el eco. El éxito total ocurre si escapan con la gema y el tesoro, limpiando el nombre de Valerius. El éxito parcial ocurre si escapan vivos pero sin la gema, habiendo sobrevivido a la cena pero sin el botín. El fallo implica morir en la mesa o terminar como ingrediente del postre de Xylanth. El DM debe presionar a los jugadores con el ruido: cualquier tirada fallida de Destreza o sigilo debe traducirse en un comentario de Xylanth sobre el "ruido molesto" de los invitados. ``` ```player_brief Habéis sido invitados a la cena más exclusiva y peligrosa del Underdark. El anfitrión es Xylanth, un Beholder ciego que ha convertido su palacio en un templo al protocolo y la alta cocina. Vuestro objetivo es sencillo: infiltraros, robar el Corazón de Cristal y salir de allí antes de que os den cuenta de quiénes sois. Pero hay una regla de oro: en esta mesa, un cubierto mal colocado o un suspiro de miedo son motivos suficientes para que el anfitrión decida que vosotros sois el plato principal. ``` ```cover_prompt Cinematic fantasy art, painterly style. A blind Beholder with a closed central eye floating over a lavish obsidian banquet table in a purple-lit Underdark hall, surrounded by terrified nobles and crystalline tableware. ```