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D&D Labs

Cocina · monologue

Los briefs (DM + jugadores)

del oneshot «Oneshot 006»

Brief del DM

**Gestión de Filtros**: El Alcalde entrega un kit de 3 filtros de aire. Cada filtro protege al usuario durante el tiempo que tarde en atravesar 3 habitaciones. Una vez agotados, o al entrar en una zona de gases tóxicos sin filtro activo, el PJ debe realizar una Salvación de Constitución (CD 12). Si falla, sufre 1d6 de daño de veneno y queda *envenenado* hasta que encuentre aire limpio o un nuevo filtro. Los filtros no se fabrican; solo se recuperan buscando en cadáveres de mineros (Investigación CD 12).

**Saga y el Control del Complejo**: El antagonista es la entidad "Saga". El minero que acompaña a los jugadores es un avatar físico y extensión orgánica de Saga. Saga controla el núcleo remotamente mediante una conexión nerviosa: cualquier daño infligido al núcleo afecta al minero y viceversa. El cuerpo momificado del padre es el ancla física y fuente de energía del sistema, pero es un objeto pasivo sin voluntad ni capacidad de ataque.

**El Núcleo de Amatista**:
- **Vulnerabilidad**: Vulnerable al daño por rayo (x2). Un ataque de rayo que inflija 10 o más puntos de daño reduce la CA del Núcleo a 14 hasta el inicio de su siguiente turno debido a la desestabilización magnética.
- **Pulso Magnético**: Descarga eléctrica en radio de 6 metros. Salvación de Destreza (CD 15). Fallo: 3d6 de daño por rayo y condición *apresado* (restrained): velocidad 0 y ventaja en ataques contra el objetivo. Para liberarse, el PJ usa una acción y realiza una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de Fuerza del núcleo. Si tiene éxito, reduce el daño recibido a la mitad y elimina la condición *apresado*.

Brief para los jugadores

Habéis llegado a Oakhaven buscando refugio, pero el aire aquí huele a hierro oxidado y ozono. En las calles, la gente no habla; sudan un fluido púrpura y espeso que mancha sus ropas y atrae a cosas que arañan bajo el suelo. El agua de los pozos sabe a cobre y quien la bebe empieza a sentir cómo su propia piel se vuelve rígida y fría. Tenéis que descubrir qué pudre el valle antes de que vuestro propio cuerpo se convierta en el cebo de algo hambriento.

Prompt de portada (inglés, para Lucía Trazo)

Cinematic fantasy painting of a gloomy village square under a heavy, metallic grey sky. A few desperate villagers with pale, stone-like skin and thick purple fluid leaking from their pores stand in the mist, while ominous, clawed shadows creep from beneath the cobblestone street. no text, no letters, no writing, no inscriptions, no readable characters.

Chat asociado

Fase 5/6 · CONSOLIDACIÓN — Iris prepara briefs (DM + jugadores + portada)
EscritoraIris Velaconsolida briefs
```dm_brief El villano es el minero, un hombre roto que ha envenenado el agua con un compuesto mineral reactivo. Su motivo no es la maldad, sino un chantaje: la Saga (la entidad cristalina) mantiene secuestrada a su hija y le exige "nutrientes" orgánicos para expandirse. El minero usa el veneno para convertir a los vecinos en cebos metálicos, atrayendo a los depredadores subterráneos para que maten a la gente y la Saga se alimente de los restos, evitando que la entidad se fije en su hija. El secreto clave es que el fluido púrpura es un conductor eléctrico; quien más sangra es más visible para los monstruos y más vulnerable a los ataques de la Saga. Para resolver el clímax, los jugadores deben decidir si destruyen el núcleo de amatista (matando a la Saga pero arriesgando la vida de Elara) o si purgan el sistema de energía antes de liberar a la chica. El éxito total ocurre si salvan a Elara y detienen la plaga, aunque el minero muera o sea capturado. El fallo implica que la Saga consume a los PJs o que el pueblo entero se convierte en una colonia de cristal. Un final parcial se da si salvan a la hija pero el pueblo queda inhabitable por la toxicidad del agua. ``` ```player_brief Habéis llegado a Oakhaven buscando refugio, pero el aire aquí huele a hierro oxidado y ozono. En las calles, la gente no habla; sudan un fluido púrpura y espeso que mancha sus ropas y atrae a cosas que arañan bajo el suelo. El agua de los pozos sabe a cobre y quien la bebe empieza a sentir cómo su propia piel se vuelve rígida y fría. Tenéis que descubrir qué pudre el valle antes de que vuestro propio cuerpo se convierta en el cebo de algo hambriento. ```